Визуальные новеллы на русском — НВН
Новые переводы
Гармония
Harmonia
2016
Короткая (2-9 часов)
Японское
Вышел порт перевода для Full HD версии.
Рандеву с жизнью: Антиутопия Рэн
Date A Live: Ren Dystopia
2020
Средняя (10-30 часов)
Японское
Вышел полный перевод.
Подсолнух, послесловие Аквы: день, когда застыла Луна
Himawari Aqua After - The Day the Moon Stood Still
2010
Короткая (2-9 часов)
Японское
Вышел перевод фандиска.
Канон
Kanon
1999
Средняя (10-30 часов)
Японское
Портирован перевод на версию для Nintendo Switch.
Chaos;Head
2008
Средняя (10-30 часов)
Японское
Вышел перевод демоверсии с материалами, которых не было в полной версии.
Новые РуВН
Черномарк: Шаркающий человек
2026
Русскоязычное (РуВН)
Вышла демоверсия.
Лесомор
2026
Русскоязычное (РуВН)
Вышла демоверсия.
700 мегабайт
2026
Русскоязычное (РуВН)
Вышла обновлённая демоверсия.
Рецензии

Как сделать из бога работу
Бог есть машина.Вообще, мне очень нравятся симуляторы бога. В них часто хоть и дают тебе сверхъестественные способности, но какие-то ограничения остаются, и зачастую проходить через эти ограничения весело. В Black & White 2 можно быть эдаким традиционным богом, приносить в жертвы бедных греков, поливать поля и леса, исцелять людей, но ты не влияешь на волю твоих подчинённых. Они сами плодятся, работают, ходят в таверну и колизеи. В Fermi Paradox ты играешь уже за некого экзистенциального бога-садовника. Вот у тебя ограничения по очкам, и ты фактически контролируешь техническую эволюцию разных рас, которые то и дело норовят устроить самогеноцид, создать антиутопию и повоевать межпланетно, потому что они могут, а тебе остаётся только тратить очки и пытаться сохранить свою любимую расу вулканических жуков.«Замечательный мир» начинается с чего-то похожего. Тебе прямо говорят, что ты бог и можешь менять судьбы людей. Здорово, правда? Есть, правда, подвох, что менять судьбы людей можно только изменением фрагментов белого текста, а таких не очень и много, да и только в отдельных событиях. Ну это ладно, допустимое ограничение, к тому же надо ведь пожалеть авторов, которые просто не смогут написать миллионы вариантов развития событий.Однако вы очень быстро находите на ещё один подвох, о котором вам хоть и говорят вскользь, но который делает всю вашу божественность исключительно ничтожной. Есть только одно допустимое развитие события для продвижения сюжета. Сама игра рейтингует развития событий оценками, и вы вскоре поймёте, что любая оценка, кроме "S", является ничтожной.Но нет-нет, даже не думайте думать, что игра абсолютно детерминистична. При правильных действиях и получении неправильных оценок вы иногда можете открывать особые события или варианты развития событий.Парень, метящий в крутые копы, провалился и его отправили в архив? Мои поздравления, будет отдельное событие, где он же будет работать в архиве. Тупиковое событие. Если вы хотите развития сюжета, перепройдите предыдущее событие на "S".Девочка ждёт учителя, по которому она сохнет, но тот всё не приходит и начинается ливень, но она встречается с парнем-гиком, который рад с ней провести время, и который сохнет по девочке? Нет-нет-нет, это событие с оценкой "A", оно ни к чему не приведёт.Несовершеннолетнего мальчика насилует психиатр? Что вы, это событие с оценкой "S". Гораздо хуже, если мальчик пристрелит психиатра-насильника, ведь это не продвинет сюжет.Ах, как же приятно видеть мой самый нелюбимый жанр визуальных новелл - уцуге, ака "симулятор депрессии", в своей красе.Вы что, правда думали, что мы играем в новеллу, где мы будем делать жизнь людей лучше? Нет, мы просто заставляем их страдать дольше. Такой замысел автора, ведь небольшой состав действующих лиц этой новеллы будет постоянно попадать в неприятности, и нет, вы не можете предотвратить их все, потому что автору так хочется. Более того, автор сознательно делает из вас обыкновенного исполнителя своей воли. Вам нравится конкретная концовка события не с рейтингом "S"? Ваше мнение не важно, вы должны следовать замыслу автора. И этот замысел автора не кончается, и вас постоянно перекидывает от события к событию, от одного персонажа к другому, от одного жанра события к другому, ведь нужно же было написать сюжет в формате маленьких историй, которые точно не будут объяснять всё происходящее с героями вне этих историй, даже если там радикальные и кардинальные изменения.Большую часть игры вы играете за бога-детерминиста, который добивается строго единственной канвы событий и вычёркивает все различные варианты развития событий. И если сначала может быть весело думать, как правильно составить нужную логику предложений, то позже это превращается в нудную работу, которая ухудшается ещё и проблемами перевода.Богиня переводов запрещает вам переводить контекстно!Перевод, в принципе, нормальный. Читается вполне естественно и на шероховатости особо не обращаешь внимания. Но перевод убивает геймплей, так как китайский язык всё же имеет определённую логику, и, переставляя текст, логика текста может меняться. Но это далеко не всегда так в русском языке. Некоторые комбинации фрагментов крайне не очевидны в переводе, и скорее всего это из-за того, что в китайском оригинале такие комбинации составляют определённую логику, но в русском переводе эта логика пропадает и в итоге ты просто собираешь пазл методом тыка и перебора. Это совсем не делает геймплей приятнее, ведь чем дальше, тем более тебе начинает надоедать местный геймплей.Графонорождённый ещё не родился.Из-за того, что это NVL-новелла, здесь вы будете очень долго читать текста на весь экран... с минималистичным оформлением. Сцены в таком стиле редко оформлены какими-то фонами или артом, а ADV-режим составляет лишь малую часть игры, где вы будете постоянно находиться в одной запертой локации. Игре очень сильно не хватает визуального оформления. Вполне вероятно, я бы даже не забросила игру, если бы у меня не возникало ощущения, что я сижу в местном аналоге Meld и работаю с текстом, а не играю в визуальную новеллу. Муза снизошла на нас!Из всех акцентов игры мне больше всего понравилось музыкальное оформление. Амбиенты очень удачно подходят в события, и они написаны действительно бодро. Я не нашла действительно запоминающихся для себя композиций, но романтическая музыка точно романтическая, музыка глупых моментов точно говорит о том, что это глупые моменты, музыка экшен-сцен точно подходит под ощущение экшена. Всего 40 композиций, так что вам если амбиенты и надоедят, то далеко не сразу, и скорее всего далеко не так быстро, как местный геймплей или сюжет.Отказываем в детерминизме.Игра оказалась брошена и я не собираюсь к ней возвращаться. Я для себя проспойлерила сюжет через VNDB и у меня только усилилась мысль, что я правильно сделала, что бросила его, потому что мне мало хочется танцевать сюжетно-поворотные танцы и добиваться "истинной концовки" в игре, которая имела возможность делать игру про выборы, но которая оказалась про то, что ты собираешь строго детерминированный пазл. К тому же, в Steam явно не показывают ВСЕ предупреждения о контенте, а их в игре должно быть очень много. Сценарист просто набрасывает и набрасывает грязи и говна в сюжет, и ваших персонажей то изнасилуют, то покажут откровенную подлость и безразличие к ней, то покажут прелести современного рабства... А я ведь просто хотела поиграть в симулятор бога, а не становиться наблюдателем в очередной антиутопии, где я смогу сделать ничтожно мало.Оценки!Сюжет: 3/10Геймплей : 7/10Графика: 4/10Звук: 8/10Повторнопроходимость: Без оценки, новелла заброшена и не пройдена до конца.Перевод: 6/10Знак отличия: Медаль. Итого: Проходняк, который может очень легко разочаровать не любителей жанра уцуге и драм.

Тульповод умер, да здравствует Тульповод!
Хорошая визуальная новелла старой школы рувн, вышедшая во времена, когда трава была зеленей, небо голубей, и даже Риточка еще не спился окончательно (dreamtale, к слову, был одним из редакторов этой ВН). Позже Мидери (он же тульповод, он же Михаил Достоевский) совместно с Ласло (фоновик из ddlc) решил сделать ремейк Тульпы, который не доделал и пропал с радаров без каких-либо новостей и заявлений, за что ему большой антиреспект. Однако первоначальная история меня в свое время впечатлила и несколько лет подряд на каждый новый год я перечитывал эту ВН, а саундтрек от sx107 в формате скачанного 1-часового видео с ютуба слушал всякий раз, путешествуя на поездах. В рецензии я обозначу лишь главных героев и общие суждения, не пускаясь в вольный перессказ и глубокую аналитику.“Быть может, все эти гигиенические усилия – стараться ничего не ждать – немного смешны. Ничего не ждать от жизни, чтобы не разочаровываться, не рисковать; считать себя мертвым, чтобы не умереть. Мое существование показалось мне вдруг невыносимым летаргическим сном; надо проснуться.” - Адольфо Бьой КасаресИширо - главный герой, школьник, завсегдатай имиджборд, живущий с мамкой и страдающий от неразделенной любви. Да это же буквально я! Будем откровенны друг с другом, главный герой настолько уныл, а повествование его жизни настолько неинтересно, что хочется дропнуть ВН после десяти минут прочтения. Первые полторы главы приходится терпеть риторику биопроблемных грустнотредов, пока сюжет не начинает разгоняться. Дальше и начинается обещанный тульпофорсинг, а также наркотики, убийства, изнасилование, нейролептики, преследование, борьба с доппельгангером, неминуемое поражение и вечное забвение. За все свои неблагочестивые поступки Иширо отказывается отвечать и перекладывает свою вину на свою осознанную галлюцинацию - Луну, которая, в отличие от главного героя, защищает и оправдывает его до конца.В один из моментов окончательно ошизевший похотливый козёл Иширо настолько обезумел, что закуколдил сам себя (нет, серьезно), за что должен был быть подвергнут лоботомии от своей неразделенной любви путем прокручивания дрели в голову. Но Луна подоспела вовремя.Александр - доппельгангер, карающий ангел возмездия и просто крутой нуарный детектив. Предположение о доппельгангере, конечно, можно подвергать сомнению, ведь Александр встретится нам в следующем проекте Мидери, но его роль там обособленная и больше отсылочная. В Тульпе же Александр воздает по заслугам тупому школьнику Иширо за капчевание двапчи оскотинившееся поведение, за что ему огромный респект.Луна - единственный положительный персонаж, друг и любовник главного героя, калька с ЕОТовой. Жутко бешено ненавидит всех, кто причиняет Иширо боль. Луна единственная, кто принимает главного героя таким, какой он есть на самом деле.СюжетВесь сюжет построен на том, что Иширо постоянно косячит, Александр преследует его, а Луна защищает. В целом, сама история излишне грязная, местами нереалистичная и противоречивая. Внешний ее облик и атмосфера сильно похожи по духу на книги Ирвена Уэлша. Вместе с тем, за что действительно стоит уважать тульповода, так это за режиссуру.В тегах указано, что это новелла с выборами, но выбор здесь только один, ради которого и разгонялась вся история - тульповод предлагает нам два незавидных варианта: влететь в отбойник или скатиться в кювет. Правильный выбор сделает только наблюдательный читатель.ГрафикаГрафика, конечно, на троечку, несмотря на редизайн персонажей в релизной версии. Вывозят в основном мрачные, грязные, отрисованные вручную фоны в разрешении 800х600, а также некоторые ЦГ. Местами стилистика смешана очень вырвиглазно, видно, что художник персонажей появился позже, чем фоновик.МузыкаМузыкальное сопровождение отвечает поставленному жанру. Треки в основном тягучие, тревожные, местами можно пуститься в пляс под дабстеп.РежиссураМое почтение. Тульповод действительно постарался сделать не просто презентацию в поверпоинт, а настоящую визуальную новеллу. В новелле есть немало фонов, склеек, ЦГ, которые показаны лишь на доли секунд и более никогда не встретятся. Признаюсь честно, когда я сам занимался разработкой ВН (это было давно и неправда) часто лазил в script.rpy и воровал куски кода у тульповода. А вывод то какой? Да нет его. Ни глубинных, ни поверхностных мыслей спустя время не осталось. Тульпа - просто неплохой детектив и хорошая визуальная новелла. Я рад, что прочел ее на релизе, и расстроен, что тульповод умер. Надеюсь, однажды он все же воскреснет и допилит продолжение бесконечного разума.

Пионерское чистилище... С маскотами
Если честно, очень непросто писать рецензию на российскую ВН с таким культовым статусом и таким уровнем влияния на рунет-культуру - кажется, что всё расписано, обсуждено и обсосано тысячу раз до тебя; в мастерской и на просторах Интернета существует множество руководств, статей и рецензий, где уже даже сама сущность “Бесконечного лета” вывернута наружу, никаких секретов не осталось: все мешки с сахаром растасканы, все бутылки водки выпиты, и все зомби-Ульянки посчитаны. Все (ну или, по крайней мере, многие) читали слитый сценарий первых двух дней от slo или сценарий от abcb. Кто-то посчитал реальные размеры “Совёнка” и точные даты нахождения Семёна там, кто-то - исследовал вдоль и поперёк всю драматургическую и психологическую составляющую истории (которая, в полном сценарном исполнении Ритана aka Dreamtale, даже при не самой детальной ретроспективе, кажется мне во многих аспектах средней, филлерной и нелепой - хотя справедливости ради, спустя многие-многие часы, проведённые мною в различных модах от мала до велика, оригинальная история ещё кажется приятным эталоном).К чему же этот пространный абзац, который я написал выше? Я считаю, что писать рецензию на БЛ в классической форме (спустя почти 13 лет после выхода), как минимум, неуместно и неинтересно. Здесь гораздо любопытнее посмотреть на игру как отечественный культурологический феномен - то, из-за чего новеллу и полюбило гигантское количество человек, населяющих СНГ-пространство; из-за чего это самое бесконечное лето и стало у всех на слуху, чуть ли не данностью во плоти.И ответ, как ни странно, прост и сложен одновременно - создатели, соединившие тривиальный эроге-контент (а всё началось в 2008 г., не забывайте - эпоха расцвета Двача, Ычана и т.д.) с тематикой советского пионерлагеря, возбудили в игроках необъяснимое, но приятное чувство “ностальгии”. Необъяснимо оно потому, что, казалось бы, подавляющее число читателей данной ВН ни в каких советских пионерлагерях и в помине не бывало (свечку, конечно, не держал, но даже если кто-то и родился в перестроечные времена, до развала СССР не успел стать даже октябрёнком), но при этом чувствует какую-то умиротворённость, “находясь” в стенах лагеря “Совёнок” - этаком райском уголке, где даже самому хикканскому хикке что-то да перепадёт. Мне же всегда “Совёнок” представлялся не раем, а…чистилищем. При всех благоприятных условиях для комфортной жизни, Семён может как приумножить своё счастье, так и похерить, оставшись неудел - фактор “чистилища” в данном случае даёт анониму на второй шанс после неудавшейся “реальной жизни” (если уж чуть-чуть углубляться в лор оригинала). В этом контексте глобальная канва повествования в БЛ выглядит беспроигрышной - на этот “ностальгический скелет” (и, само собой, фантастический, так как многие бы захотели взять этот второй шанс, так ещё и в таком месте) с пионерками, завораживающей музыкой и непередаваемой атмосферой просто-напросто наслаивается дальнейшая история со всеми подробностями и перипетиями. Мой витиеватый месседж в том, что в этом скелете и кроется и философский, и культурологический феномен “Бесконечного лета” - истории, хоть и с костылями, хоть и наивной (о тугодумстве Семёна я бы мог написать отдельную рецензию, тьфу-тьфу-тьфу), хоть и фантастической, но дарящей человеку надежду на счастье. P.S. Уж не знаю, что тут многие подумают о моём (в каких-то местах может и банальном) полотне текста, но захотелось взглянуть на душевную ВН с подобной стороны - без особого привлечения модов, чисто basics. Админам добра и печенек)))

Первая
Давайте честно, игра средняя. Но именно она в большинстве случаев познакомила нас людей из СНГ в прекрасным жанром игр - визуальные новеллы. Так что я просто отдам дань и поставлю хороший отзыв. Хотя образ разработчика в медийном пространстве мягко говоря оставляет желать лучшего. Ну и конечно же психологическая травма было мной получено после того, как я вышел на свою первую концовку - плохая Лена...

"Help Me"
Как бы описать The Letter?Представьте, что у вас есть среднестатистический ужастик. Вот только вместо обычной однолинейности у нас есть куча вариантов дойти до конца, где не все в прямом смысле могут дожить. Это и есть The Letter.У нас есть в наличии 7 глав и 7 протагонистов соответственно. Каждый протагонист обладает своей индивидуальностью и характером, так что хотя бы один точно должен вам зайти. Мой топ из женских персонажей - Изабелла, а из мужских - Зак. Отдельно хочется упомянуть про блондинчика Люка, который хоть по своему очень колоритный персонаж, но по сути то еще м***о, поэтому отношение к нему у меня двоякое.Если уж это хоррор, то пару слов о хоррор-составляющей. The Letter канеш не напугает вас до чёртиков, но пару раз уж точно встряхнёт. Хотя я со временем привык к миленькому личику тёти призрака (кто она есть, можно при удачных обстоятельствах или с помощью стимовских гайдов узнать с 3 прохождений), но вот крипи лицо Кайли каждый раз хоть чутка но пугает меня :D.Насчёт графона. Он вполне хорош. Чардиз персонажей вполне себе напоминает Тима Бёртона. Но вот только честно говоря, хотелось бы больше вариаций одёжек у спрайтов, а то местами было немного странно.Музон тоже очень годный. Опенинг, эндинг, и инсерт сонг тру энда - просто космос.Ну и в техническом плане всё норм. У нас есть анимированные CG, спрайты и BG. А также есть квик-тайм-ивенты, которые можно по возможности отключать.Ну и из недостатков, которые лично я увидел:1) У меня есть одно замечание по логике происходящего насчёт 4 главы, то бишь связанной с Мэриэнн.Дело в том, что общий таймлайн идёт с 17 октября по 1 ноября. И в каждой главе есть свой период обозреваемого времени. Например, у Изабеллы в 1 главе с 21 октября по 24 октября, а у Ханны во второй главе с 17 по 28 число. Вот с таким разным временем обзора событий насчёт Мэриэн у меня есть пару замечаний насчёт логики. Я не буду спойлерить в чём там дело, сами догадаетесь.2) Начиная с 5 главы, было замечено местами немалое количество неозвученных реплик. Плюс к этим техническим косякам можно добавить, что оттуда же встречалось парочку косяков с редактурой3) Ну и местами повествование может показаться немного нудноватым.А так, в целом данной новеллой я очень доволен. На выходе получился впринципе очень качественный OELVN продукт родом из Филипин.К прочтению вполне рекомендуется.Финальная оценка: 9/10

One Iced Latte was zabaitili ksta
Дисукуреймиру: Стандартно, все далее чисто мое мнение, стремления кого-либо обидеть или оскорбить чем-либо нет, а также дальше будут ну, это, спойлеры. Даже много. Вот так вот.Как всегда, не рекомендуется к прочтению, если вы не играли, боитесь спойлеров и прочее. В любом случае рекомендуется посмотреть игру самостоятельно, чтобы составить свое личное мнение, которое спокойно может отличаться от моего!Если вы купились на обложку, кринжовое название и несколько кринжовое описание, в ожидании ыыыы хентаич выдадут!HeheheheheВообще, ровно по той же причине не хотелось пробовать, но потом пару отзывов услышала, что там на самом деле, еще и ключик подкинули — заглянула попробовать.Как раз еще иногда знаете, это… Нападает, бывает, настроение поиграть, там, в три-в-ряд, афк фигню, тайкунчики или симулятор кофейни!Именно как и вышло в нашем случае. Правда, тут добавлено немножечко сюжета и какие-то небольшие романтические линии (вот их можно убрать и чисто будешь залипать в экономику кофейни, если еще накинуть механик мммм).Во время прохождения у подруги тоже возник вопрос, во что я играю, потом я в двух словах описала происходящее и скинула скрин Рафа – вопросы отпали KEKW.Что же, начнем с сюжета, кратко.Гг гуляет по жаркому летнему центру Токио, течет и уплывает совсем, случайно забредает в кофейню с незатейливым названием Milk Milk Coffee. А там — она. Мечта всех любителей больших форм, добавить ей роста — фены Демитрескоподобных подгребут тоже на всех порах.В общем, делает он заказ, только он настолько плывет, что мозг у него сфокусирован лишь на тех самых формах, потому и приходит в голову супер тупая идея: мне латте со льдом и грудным молоком!Отдать должное, он понимает, что ляпнул и дал по тапкам, а владелица заведения недоуменно посмотрела вслед.Чувство стыда приводит позднее Кацуки Кена (наш гг) обратно, получает он свой латте, да вот только тот совсем не очень: ведь Мока, та самая владелица, не очень хорошо кофе варит, как оказалось, а кофейня вообще на грани закрытия. ТАК СОВПАЛО, но наш пацан – суперский бариста, потому от доброй души берется он помочь бедняжке в этом деле.Кстати, это гг, благо тут мы знаем СРАЗУ как он выглядит (тут была микротравма с вн, в которой этого не было, пройденной только что), поэтому играется уже легче. Слева ад фоновой анимацииПримерно с этого момента становится немного пофиг на сюжет (он реально такой ну на фоне), и ты сидишь химичишь рецепты кофейных и не только напитков. Они достаточно очевидные, проблема только, что запросто не запомнишь, что уже пробовал, а что нет, а функция дублирования есть. По этим подразумеваю, что твоя попытка алхимичения тратится, если ты сделал уже известный напиток, что делает все немножко тяжелее. Конечно, это фиксится книжкой Рафа (позднее о нем), но ты до любой ее версии получения еще дойди.Наш геймплей большую часть времени будет выглядеть именно так. Будет лишь меняться погода на солнце/дождь (и еще вариация в концовке Моки), наша коллега на смене, иногда будет появляться кот на фоне. Часы сломанны, про них дополнительно лора как будто бы не дали. На все действия в день есть три энергии. Также заработок зависит от того, сколько этой энергии остается после нажатия на табличку Open (если 1-2 то хорошо, деньги получишь в соответствии с множителем, если это была последняя - у тебя все так из рук валилось, что поработал бесплатно)Еще нужно не забывать выставлять правильный напиток в зависимости от погоды: холодное на солнце, горячее на дождь. Иногда бывает доп квест, так скажем, с конкретным напитком: Мока шарит за арт, поэтому на капучино красивости делает, а Карина лимонадом торгует 12/10, ну и пара других еще была, но про один я не особо поняла (с молоком), с мокачино, будто бы, влияет лишь на особого гостя.Вот бы за всякие такие отзывы-обзоры (а лучше бы и за посты с отзывами покороче…) мне платили хотя бы едой, тогда бы я, ну, у меня иногда был халявный обед, да? наверное…Ладно, вернемся к сюжету.Готовим мы кофеек, батрачим в соседнем магазине за косарь йен за смену, можем выстраивать отношения с Мокой, а можем и нет. Параллельно существует наша подружка детства Карина, которой мы, очевидно, нравимся, но гг — стандартный (не замечает, пока мы не захотим ее романсить). Еще появляется старшая сестра Моки – Мэри, у которой даже есть маленький ребенок (запомните).В какой-то день нас шарашит от усталости, на неделю пацан слег, а вернувшись узнает, что подружка-то, устроилась туда же, чтобы и ему подсобить во время болезни, и себе подзаработать.в меню на эскейп мы видим день недели (у нас есть четкое расписание выходных и с кем в какой день мы в смене), наш кошелек, стандартные кнопки меню, хотя в обычных вн мне, все же, больше нравится, когда сейв/загрузка, пропуск, история и авточтения есть на интерфейсе игровом, чтобы что раз не лезть. Однако работает для пропуска и кнопка ctrl. Внизу наши ЛИ и уровень отношения с ними, показывается кружечками кофе, нужно минимум 4 для решающего действия.В процессе бытия мы в любом случае узнаем:А) Что «особенное» молоко, которое Кен принимает за грудное по своей глупости — это качественное деревенское молоко с фермы бабушки владелец, которое и придает тот самый привкус, что понравился посетителям и самому гг (там же первое упоминание ребенка Мэри). И да, Мока услышала это как КРУТОЕ (или же BEST на английском, шутка как-то должна была сохраниться и в иных языках) молоко и искренне не знает, просто не знает…Б) Городская легенда – Юни-Онна под мостом — это стримерша Карина (господи…), которая наряжается в красивые платьица и на камеру поет и болтает, а ее главные фанаты — другие бездомные, что живут под мостом. Она, кстати, тоже там живет, потому что недостаточно зарабатывает, да и душевненько (позже переедет сначала к нам, потом как выбор рута будет);Это Карина в стандартном виде. Для нестандартного вида играйте в игру!В) И еще мы всегда посещаем каппинг местного шиза местной знаменитости — Отца Рафа, который из кофеварения целую религию устроил, гг им, в принципе, восторгается, по его видео-книжкам-статьям и учился варить, видимо;Куда без секхкхкхкхтантхахахов фанатичных любителей кофе в смысле.Г) Кен-таки пробует грудное молоко не по своей воле, совершенно случайно. Получает звиздюлей от Мэри (потому что это ее было, для мелкого ребенка, который тоже не в восторге от ситуации), травму от кислого вкуса, а также слухи про кофейню, потому что какой-то рандом услышал и такой гыгы.Заслужить уважение у этой женщины тот еще квест. На этой неделе работаешь без выходных, кстати.Д) Что у Кена в детстве еще умерла мама, что он не особо легко пережил, отчего и свинтил из провинции в Токио, а во время событий игры умирает еще и отец. Однако реакция на это зависит от выбранного рута. Хочу еще отметить, что лично мне не очень комфортно в играх, завязанных на чтении (пиксельные, внки), когда текст просто текст, без фоновой подложки. Приколько, что лаконично выделяют цветом реплики конкретного персонажа, вместо подписи имен, что могло бы занимать лишнее место, но даже так временами текст несколько сливается с фоном. Когда это в обычных играх, то намного проще воспринимается, потому что там обычно есть озвучка, а то и настройка размера субтитров (но даже там могут делать полупрозрачную подложку).И об этом чичас.А, да, еще в любом случае у нас в кофейне заводится котик Кацуки, который становится символом заведения.Котики это важно. Ради них (почти) всегда стоит прерваться на секундочку Итак, если мы выбираем Моку (простейший рут как по мне), то гг довольно жестко заявляет, что ему нужно работать, и остается в Токио, Карина на это обижается и уезжает домой одна (как-никак, тоже знала мужика, да и к маме зайти неплохо будет). Мы продолжаем работать, доходим до момента празднования, что кофейня процветает, вновь есть выбор: целуем/нет. Согласно руту целуем, нас палит Мэри и крайне гонит, что мы тут романсимся, пока она пашет, Моку это расстраивает так, что она сваливает в деревню, а у гг случается депрессия на фоне этого и переработок (а как иначе, он у меня при каждой возможности батрачил в магазе), мир теряет цвет (происходит доп угадайка погоды!), энергии нет, мотивации нет, а потом он случайно находит последнюю бутылку фермерского молока, мир возвращается и его осеняет!И как он фигачит в деревню свою милую обратно забирать. Вот и все, живем мы хорошо, постепенно мутим, дружим с Кариной и Мэри, да кофейню содержим. Конец рута Моки.Что скажу про него — простой, понятный, очевидный по выборам. Сюжетно тоже не сильно замысловат, в основном здесь мы узнаем «секретный ингредиент» да историю кофейни и сестер (досталась им от отца, который очень любил кофе и свою семью), ну и медленно мы становимся парочкой. Ну и все.Рут Карины. Мне было немного сложно выйти на него, потому что я фулл прослушала, что ей нужна футболка мерчовая вторым подарком. Я пыталась совместить с ее рутом ачивку сбора всех подарков и задвоение книжки, не очень вышло, переигрывать пришлось порядочно раз, я же умен и совсем не забывала сохраниться после туториала. Если что, добрать две кружечки лайков можно и донатом сомнительной личности, где нам снятся сны с выбранной дамой (выбирать нужно дважды, платить по 100к тоже дважды. На самом деле нужно чисто для ачивки заполнения галереи). Из реально выборов: сказать Моке, что подружка нам дорога; разрешить ей спать с нами на футоне или нет (получаем поцелуй).После звонка о смерти отца мы бросаемся домой вслед за подругой. Там узнаем, что, так-то, батя бухать перестал, занялся собой, работой, и вообще женился на матери Карины (потому они как бы сводные брат и сестра, но это имеет сакральный смысл только до совершеннолетия, кровно не родственники. А в Японии, насколько помнится, все еще норма вполне, если кузены женятся).Кофеек из банки тоже может быть очень хорош. Без всех наворотов и нереального зерна. Просто в хорошей компании. Курить(что угодно, тем более ваши модные жижки парилки), не одобряем, если что, это плохо для здоровья! Если на свое пофиг, поберегите других, потому что все испарения и другие ощущают на себе против своей волиНу и в целом все хорошо. А затем мы возвращаемся в наш обычный рут будто бы, где мы празднуем крутость кофейни…И Карина возвращается в Токио, сняла хорошее жилье, с работой (стримерством/айдолством) тоже налаживается заодно.И тут как происходит…Анонс второй части! В которой, как понимаю, мы будем делать айдолов в нашей кофейне, дабы бороться с кофейней имени Отца Рафа и его популярнейших в интернетах барист (одна инфлюенсер, другая вроде певица, но косплеер точно. Именно она, как поняла, на деньги за сон нас и заскамила. Но могу ошибаться). Вот и все.А, еще же есть «тупиковая» концовка, где мы ни с кем не мутим, тогда Мока и Мэри продадут кофейню, а мы продолжим в ней батрачить. Еще можно получить бэдэнд, не сумев выплатить долги банку в срок (это жесть как сложно было сделать, кошмар), там кофейню закрывают, а мы идем дальше блуждать по Токио.А теперь по пунктам.Цензура выглядела именно такСюжет: ну он сверхпростенький, незамысловатый, вечерок поиграть норм, гыгыгы порнушки хентаича вы тут не найдете, вас забайтили жестко. Идите на другие сайты, ребята. Если убрать всю романтику, то не сильно что-то изменится, ты играешь за геймплей в этом случае. По крайней мере у меня так и вышло :DРисовка: ничего вырвиглазного, обычная анимешная, но хорошая, графика. Оценить как-то супер цгшки, которые 18+ обозвали (хотя они, очевидно, эччи такие, ничего страшного, чисто пацушот да девушка в белье) не могу, ну тоже стандартные, понятно, что направлены на мальчиков, которым неймется. Напитки, кстати, красивешно вышли, отдельный лайк ставлю.Музыка/звуки: незатейливое, не раздражает, частичная озвучка тоже приятненько смотрится (частичная тут чисто возгласы и отдельные фразочки супер короткие), хорошее в целом.Геймплей: ну поскольку нифига это не вн, мы оцениваем геймплей! Я такие штучки люблю, хотя слишком долго играть не получается, надоедает. Но из минусов имхошных: понятное дело, что книжка Рафа дает бафф, когда можешь проверить рецепты напитков в карте бара, но готовишь-то ты в другой «вкладке», и все еще нужно запоминать. Ну и я понимаю, что возможность снова сделать то, что уже готово сделано а) для возможности выхода на бэдэнд б) чтобы ты подольше посидел, открывая все напитки, т.е. возможность реиграбельности чисто ради этого. Ну и то, что ты готовишь напиток только один раз — чтобы в меню открыть, далее механика не нужна. Тем более не нужна, когда все открыл, просто протыкиваешь все быстренько и готово, это когда дни без лора/выборов/чего-то важного из событий. И в итоге у тебя дней работы больше, чем возможностей что-то наэкспериментировать что ли, и это при том, что, по сути, геймплей готовки+экономики кофейни —главное в игре. Будто бы не хватает случайных событий, которые рандомайзятся, чтобы ты вылавливал даже (вот тебе плюсик к реиграбельности), также и для батраченья в магазине (ну а чего энергии оставаться, штрафа на ее отсутствие после работы нет, только влияет на чай… о, про это тоже надо будет, забыла), а то там просто анимация играется и… ну, все, плюс косарик. Вот больше бы разнообразия какого-то. Я знаю, что это все трудозатратно, просто описываю ощущения, что сильно не хватает деталек, чтобы было цельным. Или режима песочницы, где копишь деняк кофейне максимально и все, без трат на сюжет.Другие мелочи: начну с того, что анимация работы грузчика довольно долгая, даже если ты мотаешь. Понятное дело, что это для растягивания времени, но на одинаковую анимацию чибика устаешь смотреть все же. И еще не понимаю смысла бесконечной анимации улицы и толпы (которая, кстати, слишком мельтешит, раздражает очень быстро), особенно в рабочее время. Ну типа, она буквально бессмысленна, на ней ничего не происходит, работу нам не показывают, просто кликаешь и уже вечер с итогами. Вот туда бы вставить рандомные ивенты или какую-то чиби-анимашку с персонажами на смене, там, Карина у входа с лимонадами, Кен на кассе многорук, Мока рисует на кофе, Мэри злитьця. Было бы несколько интереснее, но, опять же, мнение, понятно, что это дополнительные затраты и сложности.- Сэр, как вы стали таким сильным и энергичным?- Сначала я весь день не устроенным официально варил кофе для красивых дам, потом батрачил грузчиком в магазине полночи, заработал первый миллиард и уехал лечиться от грыжи и депрессии в элитную клинику, где познакомился с Чаком Норрисом и получил от него благословениеДругая вещь, которая мне бросилась в глаза с первого же дня работы в кофейне: чаевые. Я не могу сказать точно, как это работает с микрокафешками, однако я многократно слышала, что японцы очень не любят чаевые, поскольку считают, что работа должна быть выполнена качественно сразу, зачем что-то еще за это доплачивать в благодарность за хорошую работу (как принято у нас, на западе). И чаевые могут показаться даже оскорблением. А тут гг прям работает именно за эти средства, очень даже нефиговые такие (мне бы так донатили в день), что ощущается странновато. Но тут меня можно поправлять про конкретную сферу, потому что я слышала это про доставку, общепит, даже про художников было, что оочень редко соглашаются на оплату сверх выставленного чека. Вот такие дела, да.А, да, точно, деньги тратить тоже некуда в итоге, как будто бы можно приловчиться и скупить все подарки, и задонатить на сны спокойно, но потом деньги тебе и не нужны, будто бы даже за аренду не снимают. Или я провтыкала эти моменты после тех двух обязательных раз.Чисто такой блин, не потратитьИтак, общий вывод — ну нормальное дело на вечерок поиграть, довольно смешная штучка, снова повторюсь, незатейливое. Дополнение с «хот сценами» мне нафиг не нужно, поэтому не приобретала, не оцениваю, кому надо — наверное, берите, но там, кажется, три доп арта на каждую девочку (роман с Мэри еще прописали, внезапно, любителям матерей с младенцами видно) и немного сюжета так что сами решайте. Скорее, покупка длц будет дополнительно поддержкой авторов в большей мере, что тоже неплохо. Это же не ЛиС, где длц с микролинией кошки стоит ДВАДЦАТЬ БАКСОВЧто будет во второй части точно — не знаю, не сильно интересовалась, но, скорее всего, тоже будет в духе первой, с юморком, разнообразным геймплейчиком. Но желаю ребятам удачи, своя аудитория у них есть, и это действительно круто, когда творчество люди ценят, еще и порядочное число такое.Ну красиво жеСпасибо за прочтение многобукофф очередных!P.S. Изначально отзыв был больше для себя и написан примерно где-то в марте, была залита чуть упрощенная версия для сайта в бете, но она немного пала жертвой обновлений. В результате оригинально-оригинальная версия, все же, добралась до сайта, спасибо админам за супер приятные обновления для написания длинных рецензий :3
Новости
Розыгрыш ключей
Доброго времени суток, любители визуальных новелл! 9 ноября в Steam состоится релиз ремастера одной из самых высокооценённых отечественных ВН - « Амнея 28: Две вечности » от TomoToro. В связи с чем мы решили провести розыгрыш 8-ми ключей от игры! Для участия необходимо подписаться на сообщества НВН и TomoToro в VK и репостнуть данную запись себе на страницу. Итоги подведём через две недели в комментариях к релизному посту с игрой, всем удачи! Примечание: на момент подведения итогов ваш профиль должен быть открыт. Описание игры: Группе студентов предстоит провести неделю в старой гостинице "Амнея". За эти семь дней они должны выяснить, что скрывается за ее фасадом, разгадать все тайны и при этом не сойти с ума.
26.10.2026 30 1Открытие сайта
Рады сообщить об открытии сайта «НВН» — портала, посвящённого визуальным новеллам! На нём вас ждёт большая база игр, возможность вести личный список прочитанного, добавлять собственные проекты по разработке и переводу, а также многое другое. При работе над сайтом мы учитывали многочисленные пожелания и предложения со стороны сообщества, а в саму разработку внесли вклад многие участники нашего проекта. Среди них Walerchik — человек, который обеспечил техническую реализацию. Мы не планируем останавливаться на достигнутом и будем дальше расширять возможности нашего портала для создания наиболее удобной среды для всех любителей визуальных новелл. Уже сейчас у нас в планах добавление функционала блогов, доски объявлений, а также заметного расширения социальных функций сайта. Мы рады, что вы остаётесь с нами и будем рады услышать ваши пожелания по дальнейшему развитию проекта!
02.10.2026 517 19Очередной патч-ноут!
Доброго времени суток, уважаемые бета-тестеры! Хочется в очередной раз поблагодарить вас за заинтересованность в нашем проекте и обратную связь! Последние несколько дней не прошли бесцельно, и мы готовы рассказать вам о списке изменений, которые уже внесены на сайт: Решены проблемы с регистрацией новых пользователей (мы переехали на свой выделенный почтовый сервер, что облегчает процесс регистрации с различных сервисов). Добавлена возможность скопировать ссылку и поделиться конкретным релизом. Добавлена возможность сортировки комментариев. Добавлена возможность скролла новостей на главной, также этот блок стал обновляться плавнее. В поиске по разработчику теперь появляются подсказки по мере заполнения поля. Добавлен функционал «связанных» новелл. Теперь можно посмотреть, как различные игры связаны друг с другом. Друзья, мы как никогда близки к релизу, в связи с чем большая просьба - протестить весь функционал сайта ещё раз и вернуться с обратной связью в VK или телегу . Огромное вам спасибо!
25.09.2026 124 3Прогресс перевода
Summer PocketsТворческий уголок переводчиковОбновлено 26.10.2026, 22:47Активный
96 533 строк
·Перевод 63%
·Первичная редактура 5%
·Заключительная редактура 0%
Jisatsu no Tame no 101 no HouhouDenpa TranslationОбновлено 26.10.2026, 16:22Активный
16 821 строк
·Перевод 100%
·Первичная редактура 0%
·Заключительная редактура 0%
Karenai Sekai to Owaru HanaТворческий уголок переводчиковОбновлено 26.10.2026, 11:05Активный
18 366 строк
·Перевод 55%
·Первичная редактура 0%
·Заключительная редактура 0%
Grisaia no MeikyuuТворческий уголок переводчиковОбновлено 26.10.2026, 11:04Активный
28 898 строк
·Перевод 9%
·Первичная редактура 0%
·Заключительная редактура 0%
Hatsuyuki SakuraЭнтузиасты TeamОбновлено 25.10.2026, 11:30Активный
39 960 строк
·Перевод 18%
·Первичная редактура 17%
·Заключительная редактура 0%
Senren BankaМОНАРХ НОВЕЛЛОбновлено 24.10.2026, 13:59Активный
55 654 строк
·Перевод 36%
·Первичная редактура 0%
·Заключительная редактура 0%























Последние комментарии