Визуальные новеллы на русском — НВН

Новые переводы

Новые РуВН

Рецензии

Тульповод умер, да здравствует Тульповод!
Тульповод умер, да здравствует Тульповод!
Хорошая визуальная новелла старой школы рувн, вышедшая во времена, когда трава была зеленей, небо голубей, и даже Риточка еще не спился окончательно (dreamtale, к слову, был одним из редакторов этой ВН). Позже Мидери (он же тульповод, он же Михаил Достоевский) совместно с Ласло (фоновик из ddlc) решил сделать ремейк Тульпы, который не доделал и пропал с радаров без каких-либо новостей и заявлений, за что ему большой антиреспект. Однако первоначальная история меня в свое время впечатлила и несколько лет подряд на каждый новый год я перечитывал эту ВН, а саундтрек от sx107 в формате скачанного 1-часового видео с ютуба слушал всякий раз, путешествуя на поездах. В рецензии я обозначу лишь главных героев и общие суждения, не пускаясь в вольный перессказ и глубокую аналитику.“Быть может, все эти гигиенические усилия – стараться ничего не ждать – немного смешны. Ничего не ждать от жизни, чтобы не разочаровываться, не рисковать; считать себя мертвым, чтобы не умереть. Мое существование показалось мне вдруг невыносимым летаргическим сном; надо проснуться.” - Адольфо Бьой КасаресИширо - главный герой, школьник, завсегдатай имиджборд, живущий с мамкой и страдающий от неразделенной любви. Да это же буквально я! Будем откровенны друг с другом, главный герой настолько уныл, а повествование его жизни настолько неинтересно, что хочется дропнуть ВН после десяти минут прочтения. Первые полторы главы приходится терпеть риторику биопроблемных грустнотредов, пока сюжет не начинает разгоняться. Дальше и начинается обещанный тульпофорсинг, а также наркотики, убийства, изнасилование, нейролептики, преследование, борьба с доппельгангером, неминуемое поражение и вечное забвение. За все свои неблагочестивые поступки Иширо отказывается отвечать и перекладывает свою вину на свою осознанную галлюцинацию - Луну, которая, в отличие от главного героя, защищает и оправдывает его до конца.В один из моментов окончательно ошизевший похотливый козёл Иширо настолько обезумел, что закуколдил сам себя (нет, серьезно), за что должен был быть подвергнут лоботомии от своей неразделенной любви путем прокручивания дрели в голову. Но Луна подоспела вовремя.Александр - доппельгангер, карающий ангел возмездия и просто крутой нуарный детектив. Предположение о доппельгангере, конечно, можно подвергать сомнению, ведь Александр встретится нам в следующем проекте Мидери, но его роль там обособленная и больше отсылочная. В Тульпе же Александр воздает по заслугам тупому школьнику Иширо за капчевание двапчи оскотинившееся поведение, за что ему огромный респект.Луна - единственный положительный персонаж, друг и любовник главного героя, калька с ЕОТовой. Жутко бешено ненавидит всех, кто причиняет Иширо боль. Луна единственная, кто принимает главного героя таким, какой он есть на самом деле.СюжетВесь сюжет построен на том, что Иширо постоянно косячит, Александр преследует его, а Луна защищает. В целом, сама история излишне грязная, местами нереалистичная и противоречивая. Внешний ее облик и атмосфера сильно похожи по духу на книги Ирвена Уэлша. Вместе с тем, за что действительно стоит уважать тульповода, так это за режиссуру.В тегах указано, что это новелла с выборами, но выбор здесь только один, ради которого и разгонялась вся история - тульповод предлагает нам два незавидных варианта: влететь в отбойник или скатиться в кювет. Правильный выбор сделает только наблюдательный читатель.ГрафикаГрафика, конечно, на троечку, несмотря на редизайн персонажей в релизной версии. Вывозят в основном мрачные, грязные, отрисованные вручную фоны в разрешении 800х600, а также некоторые ЦГ. Местами стилистика смешана очень вырвиглазно, видно, что художник персонажей появился позже, чем фоновик.МузыкаМузыкальное сопровождение отвечает поставленному жанру. Треки в основном тягучие, тревожные, местами можно пуститься в пляс под дабстеп.РежиссураМое почтение. Тульповод действительно постарался сделать не просто презентацию в поверпоинт, а настоящую визуальную новеллу. В новелле есть немало фонов, склеек, ЦГ, которые показаны лишь на доли секунд и более никогда не встретятся. Признаюсь честно, когда я сам занимался разработкой ВН (это было давно и неправда) часто лазил в script.rpy и воровал куски кода у тульповода. А вывод то какой? Да нет его. Ни глубинных, ни поверхностных мыслей спустя время не осталось. Тульпа - просто неплохой детектив и хорошая визуальная новелла. Я рад, что прочел ее на релизе, и расстроен, что тульповод умер. Надеюсь, однажды он все же воскреснет и допилит продолжение бесконечного разума.
Пионерское чистилище... С маскотами
Пионерское чистилище... С маскотами
Если честно, очень непросто писать рецензию на российскую ВН с таким культовым статусом и таким уровнем влияния на рунет-культуру - кажется, что всё расписано, обсуждено и обсосано тысячу раз до тебя; в мастерской и на просторах Интернета существует множество руководств, статей и рецензий, где уже даже сама сущность “Бесконечного лета” вывернута наружу, никаких секретов не осталось: все мешки с сахаром растасканы, все бутылки водки выпиты, и все зомби-Ульянки посчитаны. Все (ну или, по крайней мере, многие) читали слитый сценарий первых двух дней от slo или сценарий от abcb. Кто-то посчитал реальные размеры “Совёнка” и точные даты нахождения Семёна там, кто-то - исследовал вдоль и поперёк всю драматургическую и психологическую составляющую истории (которая, в полном сценарном исполнении Ритана aka Dreamtale, даже при не самой детальной ретроспективе, кажется мне во многих аспектах средней, филлерной и нелепой - хотя справедливости ради, спустя многие-многие часы, проведённые мною в различных модах от мала до велика, оригинальная история ещё кажется приятным эталоном).К чему же этот пространный абзац, который я написал выше? Я считаю, что писать рецензию на БЛ в классической форме (спустя почти 13 лет после выхода), как минимум, неуместно и неинтересно. Здесь гораздо любопытнее посмотреть на игру как отечественный культурологический феномен - то, из-за чего новеллу и полюбило гигантское количество человек, населяющих СНГ-пространство; из-за чего это самое бесконечное лето и стало у всех на слуху, чуть ли не данностью во плоти.И ответ, как ни странно, прост и сложен одновременно - создатели, соединившие тривиальный эроге-контент (а всё началось в 2008 г., не забывайте - эпоха расцвета Двача, Ычана и т.д.) с тематикой советского пионерлагеря, возбудили в игроках необъяснимое, но приятное чувство “ностальгии”. Необъяснимо оно потому, что, казалось бы, подавляющее число читателей данной ВН ни в каких советских пионерлагерях и в помине не бывало (свечку, конечно, не держал, но даже если кто-то и родился в перестроечные времена, до развала СССР не успел стать даже октябрёнком), но при этом чувствует какую-то умиротворённость, “находясь” в стенах лагеря “Совёнок” - этаком райском уголке, где даже самому хикканскому хикке что-то да перепадёт. Мне же всегда “Совёнок” представлялся не раем, а…чистилищем. При всех благоприятных условиях для комфортной жизни, Семён может как приумножить своё счастье, так и похерить, оставшись неудел - фактор “чистилища” в данном случае даёт анониму на второй шанс после неудавшейся “реальной жизни” (если уж чуть-чуть углубляться в лор оригинала). В этом контексте глобальная канва повествования в БЛ выглядит беспроигрышной - на этот “ностальгический скелет” (и, само собой, фантастический, так как многие бы захотели взять этот второй шанс, так ещё и в таком месте) с пионерками, завораживающей музыкой и непередаваемой атмосферой просто-напросто наслаивается дальнейшая история со всеми подробностями и перипетиями. Мой витиеватый месседж в том, что в этом скелете и кроется и философский, и культурологический феномен “Бесконечного лета” - истории, хоть и с костылями, хоть и наивной (о тугодумстве Семёна я бы мог написать отдельную рецензию, тьфу-тьфу-тьфу), хоть и фантастической, но дарящей человеку надежду на счастье. P.S. Уж не знаю, что тут многие подумают о моём (в каких-то местах может и банальном) полотне текста, но захотелось взглянуть на душевную ВН с подобной стороны - без особого привлечения модов, чисто basics. Админам добра и печенек)))
Первая
Первая
Давайте честно, игра средняя. Но именно она в большинстве случаев познакомила нас людей из СНГ в прекрасным жанром игр - визуальные новеллы. Так что я просто отдам дань и поставлю хороший отзыв. Хотя образ разработчика в медийном пространстве мягко говоря оставляет желать лучшего. Ну и конечно же психологическая травма было мной получено после того, как я вышел на свою первую концовку - плохая Лена...
"Help Me"
"Help Me"
Как бы описать The Letter?Представьте, что у вас есть среднестатистический ужастик. Вот только вместо обычной однолинейности у нас есть куча вариантов дойти до конца, где не все в прямом смысле могут дожить. Это и есть The Letter.У нас есть в наличии 7 глав и 7 протагонистов соответственно. Каждый протагонист обладает своей индивидуальностью и характером, так что хотя бы один точно должен вам зайти. Мой топ из женских персонажей - Изабелла, а из мужских - Зак. Отдельно хочется упомянуть про блондинчика Люка, который хоть по своему очень колоритный персонаж, но по сути то еще м***о, поэтому отношение к нему у меня двоякое.Если уж это хоррор, то пару слов о хоррор-составляющей. The Letter канеш не напугает вас до чёртиков, но пару раз уж точно встряхнёт. Хотя я со временем привык к миленькому личику тёти призрака (кто она есть, можно при удачных обстоятельствах или с помощью стимовских гайдов узнать с 3 прохождений), но вот крипи лицо Кайли каждый раз хоть чутка но пугает меня :D.Насчёт графона. Он вполне хорош. Чардиз персонажей вполне себе напоминает Тима Бёртона. Но вот только честно говоря, хотелось бы больше вариаций одёжек у спрайтов, а то местами было немного странно.Музон тоже очень годный. Опенинг, эндинг, и инсерт сонг тру энда - просто космос.Ну и в техническом плане всё норм. У нас есть анимированные CG, спрайты и BG. А также есть квик-тайм-ивенты, которые можно по возможности отключать.Ну и из недостатков, которые лично я увидел:1) У меня есть одно замечание по логике происходящего насчёт 4 главы, то бишь связанной с Мэриэнн.Дело в том, что общий таймлайн идёт с 17 октября по 1 ноября. И в каждой главе есть свой период обозреваемого времени. Например, у Изабеллы в 1 главе с 21 октября по 24 октября, а у Ханны во второй главе с 17 по 28 число. Вот с таким разным временем обзора событий насчёт Мэриэн у меня есть пару замечаний насчёт логики. Я не буду спойлерить в чём там дело, сами догадаетесь.2) Начиная с 5 главы, было замечено местами немалое количество неозвученных реплик. Плюс к этим техническим косякам можно добавить, что оттуда же встречалось парочку косяков с редактурой3) Ну и местами повествование может показаться немного нудноватым.А так, в целом данной новеллой я очень доволен. На выходе получился впринципе очень качественный OELVN продукт родом из Филипин.К прочтению вполне рекомендуется.Финальная оценка: 9/10
One Iced Latte was zabaitili ksta
One Iced Latte was zabaitili ksta
Дисукуреймиру: Стандартно, все далее чисто мое мнение, стремления кого-либо обидеть или оскорбить чем-либо нет, а также дальше будут ну, это, спойлеры. Даже много. Вот так вот.Как всегда, не рекомендуется к прочтению, если вы не играли, боитесь спойлеров и прочее. В любом случае рекомендуется посмотреть игру самостоятельно, чтобы составить свое личное мнение, которое спокойно может отличаться от моего!Если вы купились на обложку, кринжовое название и несколько кринжовое описание, в ожидании ыыыы хентаич выдадут!HeheheheheВообще, ровно по той же причине не хотелось пробовать, но потом пару отзывов услышала, что там на самом деле, еще и ключик подкинули — заглянула попробовать.Как раз еще иногда знаете, это… Нападает, бывает, настроение поиграть, там, в три-в-ряд, афк фигню, тайкунчики или симулятор кофейни!Именно как и вышло в нашем случае. Правда, тут добавлено немножечко сюжета и какие-то небольшие романтические линии (вот их можно убрать и чисто будешь залипать в экономику кофейни, если еще накинуть механик мммм).Во время прохождения у подруги тоже возник вопрос, во что я играю, потом я в двух словах описала происходящее и скинула скрин Рафа – вопросы отпали KEKW.Что же, начнем с сюжета, кратко.Гг гуляет по жаркому летнему центру Токио, течет и уплывает совсем, случайно забредает в кофейню с незатейливым названием Milk Milk Coffee. А там — она. Мечта всех любителей больших форм, добавить ей роста — фены Демитрескоподобных подгребут тоже на всех порах.В общем, делает он заказ, только он настолько плывет, что мозг у него сфокусирован лишь на тех самых формах, потому и приходит в голову супер тупая идея: мне латте со льдом и грудным молоком!Отдать должное, он понимает, что ляпнул и дал по тапкам, а владелица заведения недоуменно посмотрела вслед.Чувство стыда приводит позднее Кацуки Кена (наш гг) обратно, получает он свой латте, да вот только тот совсем не очень: ведь Мока, та самая владелица, не очень хорошо кофе варит, как оказалось, а кофейня вообще на грани закрытия. ТАК СОВПАЛО, но наш пацан – суперский бариста, потому от доброй души берется он помочь бедняжке в этом деле.Кстати, это гг, благо тут мы знаем СРАЗУ как он выглядит (тут была микротравма с вн, в которой этого не было, пройденной только что), поэтому играется уже легче. Слева ад фоновой анимацииПримерно с этого момента становится немного пофиг на сюжет (он реально такой ну на фоне), и ты сидишь химичишь рецепты кофейных и не только напитков. Они достаточно очевидные, проблема только, что запросто не запомнишь, что уже пробовал, а что нет, а функция дублирования есть. По этим подразумеваю, что твоя попытка алхимичения тратится, если ты сделал уже известный напиток, что делает все немножко тяжелее. Конечно, это фиксится книжкой Рафа (позднее о нем), но ты до любой ее версии получения еще дойди.Наш геймплей большую часть времени будет выглядеть именно так. Будет лишь меняться погода на солнце/дождь (и еще вариация в концовке Моки), наша коллега на смене, иногда будет появляться кот на фоне. Часы сломанны, про них дополнительно лора как будто бы не дали. На все действия в день есть три энергии. Также заработок зависит от того, сколько этой энергии остается после нажатия на табличку Open (если 1-2 то хорошо, деньги получишь в соответствии с множителем, если это была последняя - у тебя все так из рук валилось, что поработал бесплатно)Еще нужно не забывать выставлять правильный напиток в зависимости от погоды: холодное на солнце, горячее на дождь. Иногда бывает доп квест, так скажем, с конкретным напитком: Мока шарит за арт, поэтому на капучино красивости делает, а Карина лимонадом торгует 12/10, ну и пара других еще была, но про один я не особо поняла (с молоком), с мокачино, будто бы, влияет лишь на особого гостя.Вот бы за всякие такие отзывы-обзоры (а лучше бы и за посты с отзывами покороче…) мне платили хотя бы едой, тогда бы я, ну, у меня иногда был халявный обед, да? наверное…Ладно, вернемся к сюжету.Готовим мы кофеек, батрачим в соседнем магазине за косарь йен за смену, можем выстраивать отношения с Мокой, а можем и нет. Параллельно существует наша подружка детства Карина, которой мы, очевидно, нравимся, но гг — стандартный (не замечает, пока мы не захотим ее романсить). Еще появляется старшая сестра Моки – Мэри, у которой даже есть маленький ребенок (запомните).В какой-то день нас шарашит от усталости, на неделю пацан слег, а вернувшись узнает, что подружка-то, устроилась туда же, чтобы и ему подсобить во время болезни, и себе подзаработать.в меню на эскейп мы видим день недели (у нас есть четкое расписание выходных и с кем в какой день мы в смене), наш кошелек, стандартные кнопки меню, хотя в обычных вн мне, все же, больше нравится, когда сейв/загрузка, пропуск, история и авточтения есть на интерфейсе игровом, чтобы что раз не лезть. Однако работает для пропуска и кнопка ctrl. Внизу наши ЛИ и уровень отношения с ними, показывается кружечками кофе, нужно минимум 4 для решающего действия.В процессе бытия мы в любом случае узнаем:А) Что «особенное» молоко, которое Кен принимает за грудное по своей глупости — это качественное деревенское молоко с фермы бабушки владелец, которое и придает тот самый привкус, что понравился посетителям и самому гг (там же первое упоминание ребенка Мэри). И да, Мока услышала это как КРУТОЕ (или же BEST на английском, шутка как-то должна была сохраниться и в иных языках) молоко и искренне не знает, просто не знает…Б) Городская легенда – Юни-Онна под мостом — это стримерша Карина (господи…), которая наряжается в красивые платьица и на камеру поет и болтает, а ее главные фанаты — другие бездомные, что живут под мостом. Она, кстати, тоже там живет, потому что недостаточно зарабатывает, да и душевненько (позже переедет сначала к нам, потом как выбор рута будет);Это Карина в стандартном виде. Для нестандартного вида играйте в игру!В) И еще мы всегда посещаем каппинг местного шиза местной знаменитости — Отца Рафа, который из кофеварения целую религию устроил, гг им, в принципе, восторгается, по его видео-книжкам-статьям и учился варить, видимо;Куда без секхкхкхкхтантхахахов фанатичных любителей кофе в смысле.Г) Кен-таки пробует грудное молоко не по своей воле, совершенно случайно. Получает звиздюлей от Мэри (потому что это ее было, для мелкого ребенка, который тоже не в восторге от ситуации), травму от кислого вкуса, а также слухи про кофейню, потому что какой-то рандом услышал и такой гыгы.Заслужить уважение у этой женщины тот еще квест. На этой неделе работаешь без выходных, кстати.Д) Что у Кена в детстве еще умерла мама, что он не особо легко пережил, отчего и свинтил из провинции в Токио, а во время событий игры умирает еще и отец. Однако реакция на это зависит от выбранного рута. Хочу еще отметить, что лично мне не очень комфортно в играх, завязанных на чтении (пиксельные, внки), когда текст просто текст, без фоновой подложки. Приколько, что лаконично выделяют цветом реплики конкретного персонажа, вместо подписи имен, что могло бы занимать лишнее место, но даже так временами текст несколько сливается с фоном. Когда это в обычных играх, то намного проще воспринимается, потому что там обычно есть озвучка, а то и настройка размера субтитров (но даже там могут делать полупрозрачную подложку).И об этом чичас.А, да, еще в любом случае у нас в кофейне заводится котик Кацуки, который становится символом заведения.Котики это важно. Ради них (почти) всегда стоит прерваться на секундочку Итак, если мы выбираем Моку (простейший рут как по мне), то гг довольно жестко заявляет, что ему нужно работать, и остается в Токио, Карина на это обижается и уезжает домой одна (как-никак, тоже знала мужика, да и к маме зайти неплохо будет). Мы продолжаем работать, доходим до момента празднования, что кофейня процветает, вновь есть выбор: целуем/нет. Согласно руту целуем, нас палит Мэри и крайне гонит, что мы тут романсимся, пока она пашет, Моку это расстраивает так, что она сваливает в деревню, а у гг случается депрессия на фоне этого и переработок (а как иначе, он у меня при каждой возможности батрачил в магазе), мир теряет цвет (происходит доп угадайка погоды!), энергии нет, мотивации нет, а потом он случайно находит последнюю бутылку фермерского молока, мир возвращается и его осеняет!И как он фигачит в деревню свою милую обратно забирать. Вот и все, живем мы хорошо, постепенно мутим, дружим с Кариной и Мэри, да кофейню содержим. Конец рута Моки.Что скажу про него — простой, понятный, очевидный по выборам. Сюжетно тоже не сильно замысловат, в основном здесь мы узнаем «секретный ингредиент» да историю кофейни и сестер (досталась им от отца, который очень любил кофе и свою семью), ну и медленно мы становимся парочкой. Ну и все.Рут Карины. Мне было немного сложно выйти на него, потому что я фулл прослушала, что ей нужна футболка мерчовая вторым подарком. Я пыталась совместить с ее рутом ачивку сбора всех подарков и задвоение книжки, не очень вышло, переигрывать пришлось порядочно раз, я же умен и совсем не забывала сохраниться после туториала. Если что, добрать две кружечки лайков можно и донатом сомнительной личности, где нам снятся сны с выбранной дамой (выбирать нужно дважды, платить по 100к тоже дважды. На самом деле нужно чисто для ачивки заполнения галереи). Из реально выборов: сказать Моке, что подружка нам дорога; разрешить ей спать с нами на футоне или нет (получаем поцелуй).После звонка о смерти отца мы бросаемся домой вслед за подругой. Там узнаем, что, так-то, батя бухать перестал, занялся собой, работой, и вообще женился на матери Карины (потому они как бы сводные брат и сестра, но это имеет сакральный смысл только до совершеннолетия, кровно не родственники. А в Японии, насколько помнится, все еще норма вполне, если кузены женятся).Кофеек из банки тоже может быть очень хорош. Без всех наворотов и нереального зерна. Просто в хорошей компании. Курить(что угодно, тем более ваши модные жижки парилки), не одобряем, если что, это плохо для здоровья! Если на свое пофиг, поберегите других, потому что все испарения и другие ощущают на себе против своей волиНу и в целом все хорошо. А затем мы возвращаемся в наш обычный рут будто бы, где мы празднуем крутость кофейни…И Карина возвращается в Токио, сняла хорошее жилье, с работой (стримерством/айдолством) тоже налаживается заодно.И тут как происходит…Анонс второй части! В которой, как понимаю, мы будем делать айдолов в нашей кофейне, дабы бороться с кофейней имени Отца Рафа и его популярнейших в интернетах барист (одна инфлюенсер, другая вроде певица, но косплеер точно. Именно она, как поняла, на деньги за сон нас и заскамила. Но могу ошибаться). Вот и все.А, еще же есть «тупиковая» концовка, где мы ни с кем не мутим, тогда Мока и Мэри продадут кофейню, а мы продолжим в ней батрачить. Еще можно получить бэдэнд, не сумев выплатить долги банку в срок (это жесть как сложно было сделать, кошмар), там кофейню закрывают, а мы идем дальше блуждать по Токио.А теперь по пунктам.Цензура выглядела именно такСюжет: ну он сверхпростенький, незамысловатый, вечерок поиграть норм, гыгыгы порнушки хентаича вы тут не найдете, вас забайтили жестко. Идите на другие сайты, ребята. Если убрать всю романтику, то не сильно что-то изменится, ты играешь за геймплей в этом случае. По крайней мере у меня так и вышло :DРисовка: ничего вырвиглазного, обычная анимешная, но хорошая, графика. Оценить как-то супер цгшки, которые 18+ обозвали (хотя они, очевидно, эччи такие, ничего страшного, чисто пацушот да девушка в белье) не могу, ну тоже стандартные, понятно, что направлены на мальчиков, которым неймется. Напитки, кстати, красивешно вышли, отдельный лайк ставлю.Музыка/звуки: незатейливое, не раздражает, частичная озвучка тоже приятненько смотрится (частичная тут чисто возгласы и отдельные фразочки супер короткие), хорошее в целом.Геймплей: ну поскольку нифига это не вн, мы оцениваем геймплей! Я такие штучки люблю, хотя слишком долго играть не получается, надоедает. Но из минусов имхошных: понятное дело, что книжка Рафа дает бафф, когда можешь проверить рецепты напитков в карте бара, но готовишь-то ты в другой «вкладке», и все еще нужно запоминать. Ну и я понимаю, что возможность снова сделать то, что уже готово сделано а) для возможности выхода на бэдэнд б) чтобы ты подольше посидел, открывая все напитки, т.е. возможность реиграбельности чисто ради этого. Ну и то, что ты готовишь напиток только один раз — чтобы в меню открыть, далее механика не нужна. Тем более не нужна, когда все открыл, просто протыкиваешь все быстренько и готово, это когда дни без лора/выборов/чего-то важного из событий. И в итоге у тебя дней работы больше, чем возможностей что-то наэкспериментировать что ли, и это при том, что, по сути, геймплей готовки+экономики кофейни —главное в игре. Будто бы не хватает случайных событий, которые рандомайзятся, чтобы ты вылавливал даже (вот тебе плюсик к реиграбельности), также и для батраченья в магазине (ну а чего энергии оставаться, штрафа на ее отсутствие после работы нет, только влияет на чай… о, про это тоже надо будет, забыла), а то там просто анимация играется и… ну, все, плюс косарик. Вот больше бы разнообразия какого-то. Я знаю, что это все трудозатратно, просто описываю ощущения, что сильно не хватает деталек, чтобы было цельным. Или режима песочницы, где копишь деняк кофейне максимально и все, без трат на сюжет.Другие мелочи: начну с того, что анимация работы грузчика довольно долгая, даже если ты мотаешь. Понятное дело, что это для растягивания времени, но на одинаковую анимацию чибика устаешь смотреть все же. И еще не понимаю смысла бесконечной анимации улицы и толпы (которая, кстати, слишком мельтешит, раздражает очень быстро), особенно в рабочее время. Ну типа, она буквально бессмысленна, на ней ничего не происходит, работу нам не показывают, просто кликаешь и уже вечер с итогами. Вот туда бы вставить рандомные ивенты или какую-то чиби-анимашку с персонажами на смене, там, Карина у входа с лимонадами, Кен на кассе многорук, Мока рисует на кофе, Мэри злитьця. Было бы несколько интереснее, но, опять же, мнение, понятно, что это дополнительные затраты и сложности.- Сэр, как вы стали таким сильным и энергичным?- Сначала я весь день не устроенным официально варил кофе для красивых дам, потом батрачил грузчиком в магазине полночи, заработал первый миллиард и уехал лечиться от грыжи и депрессии в элитную клинику, где познакомился с Чаком Норрисом и получил от него благословениеДругая вещь, которая мне бросилась в глаза с первого же дня работы в кофейне: чаевые. Я не могу сказать точно, как это работает с микрокафешками, однако я многократно слышала, что японцы очень не любят чаевые, поскольку считают, что работа должна быть выполнена качественно сразу, зачем что-то еще за это доплачивать в благодарность за хорошую работу (как принято у нас, на западе). И чаевые могут показаться даже оскорблением. А тут гг прям работает именно за эти средства, очень даже нефиговые такие (мне бы так донатили в день), что ощущается странновато. Но тут меня можно поправлять про конкретную сферу, потому что я слышала это про доставку, общепит, даже про художников было, что оочень редко соглашаются на оплату сверх выставленного чека. Вот такие дела, да.А, да, точно, деньги тратить тоже некуда в итоге, как будто бы можно приловчиться и скупить все подарки, и задонатить на сны спокойно, но потом деньги тебе и не нужны, будто бы даже за аренду не снимают. Или я провтыкала эти моменты после тех двух обязательных раз.Чисто такой блин, не потратитьИтак, общий вывод — ну нормальное дело на вечерок поиграть, довольно смешная штучка, снова повторюсь, незатейливое. Дополнение с «хот сценами» мне нафиг не нужно, поэтому не приобретала, не оцениваю, кому надо — наверное, берите, но там, кажется, три доп арта на каждую девочку (роман с Мэри еще прописали, внезапно, любителям матерей с младенцами видно) и немного сюжета так что сами решайте. Скорее, покупка длц будет дополнительно поддержкой авторов в большей мере, что тоже неплохо. Это же не ЛиС, где длц с микролинией кошки стоит ДВАДЦАТЬ БАКСОВЧто будет во второй части точно — не знаю, не сильно интересовалась, но, скорее всего, тоже будет в духе первой, с юморком, разнообразным геймплейчиком. Но желаю ребятам удачи, своя аудитория у них есть, и это действительно круто, когда творчество люди ценят, еще и порядочное число такое.Ну красиво жеСпасибо за прочтение многобукофф очередных!P.S. Изначально отзыв был больше для себя и написан примерно где-то в марте, была залита чуть упрощенная версия для сайта в бете, но она немного пала жертвой обновлений. В результате оригинально-оригинальная версия, все же, добралась до сайта, спасибо админам за супер приятные обновления для написания длинных рецензий :3
Мнение о визуальной новелле «Песнь Саи»
Мнение о визуальной новелле «Песнь Саи»
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!!!ВступлениеОбычная картина по возвращению домой: коврик на пороге, аккуратно стоящая обувь, стены с узорами на обоях, уютный двуспальный диван, плотные шторы. Но что если бы в один день дом изменился до неузнаваемости? У входа лежит протоптанная печень, рядом с ней на венозном полу располагаются в ряд селезёнки с отверстиями, в которые можно было бы просунуть ноги. К стенам прилипли ошмётки плоти, повсюду стоит запах гнили, а, дойдя до комнаты, хозяин дома видит диван с обивкой из человеческой кожи, вывернутой наизнанку. Стоило бы проветрить помещение, но ко шторам из плоти прикасаться нет желания.Неприятная картина складывается, не так ли? Но для её создания были использованы только слова. А ревущая и давящая на уши тяжёлая гитара, омерзительные изображения сумели бы оказать большее воздействие на читателя. Казалось бы, из этого кошмара нет выхода… Однако вы слышите песнь Саи...Начало игрыРецензия начинается также резко, как и визуальная новелла. Из мягкого и светлого меню читатель почти сразу же попадает в мир студента Сакисаки Фуминори, но перед этим игроку дают выбор: читать новеллу с затемнением вызывающих изображений или нет. Как же будут удивлены те, кто выберут первый вариант, ведь перед ними всё равно резко возникнет…Знакомьтесь, это один из друзей Фуминори. Выглядит он, мягко говоря, странно, но именно так главное действующее лицо воспринимает мир. Зрелище не из приятных, однако такова реальность, в которой Сакисаки пребывает.Создатели визуальной новеллы довольно правдоподобно демонстрируют поведение человека с такими извращёнными ощущениями. Протагонист испытывает отвращение ко всему, что его окружает. Ему с трудом удаётся держать в голове мысль, что перед ним находится человек, а не чудовище. Авторы игры создают давящую атмосферу, которая отрезает читателя от реального мира, и внезапно бросают находящегося у монитора человека в обычные только для Фуминори будни. Безусловно, с погружением игрока в мир визуальной новеллы игра справляется отлично. И текст, и изображения, и музыка разом набрасываются на читателя, вцепляются в него и стараются не отпускать до самого конца. Игрока силой «затаскивают» в произведение и, чтобы тот не вырвался, как можно скорее объясняют происходящее. Фуминори попал в автокатастрофу, был при смерти, но на нём провели экспериментальную операцию. В итоге врачи спасли ему жизнь. Или же нет?..Весь окружающий его мир преобразился: повсюду бродят отвратительные мешки с мясом, издающие неразборчивые дьявольские звуки, отдалённо напоминающие человеческую речь. Протагонист за прошедшие три месяца такой жизни перестал испытывать к этим монстрам что-либо, кроме отвращения. Он понимает, что его окружают люди, но органы чувств сообщают об обратном. Всюду одна мерзость, однако стоит только Фуминори войти в дом, как его сразу же встречает ласкающий уши голос, мягкое и тёплое на ощупь тело, которое прикрывает белоснежное простенькое платьице. Пустота внутри несчастного студента заполняется, увиденные ранее ужасы забываются. Перед ним стоит тот, кто удерживает его в этом мире, — Сая.Эта встреча отпечатывается в памяти игрока. Её трудно забыть, ведь создатели «атакуют» читателя с трёх сторон. Тот видит красивую девочку на фоне «мясного ада», слышит её голос, поражается тому, как беспощадно налегающая на игрока гитара сменяется нежным голосом и звучанием стекающих с лепестков капель воды.На этой сцене заканчивается завязка истории и начинается основное действие. Перед тем как приняться за разбор недостатков и достоинств сюжета, сперва стоило бы оценить другие аспекты визуальной новеллы.То, что читатель видитЗадние фоныПервым делом хочется рассказать о задних фонах… они сама мерзость. При их создании использовалась компьютерная графика, и это заметно, но, как мне кажется, так натурально изобразить органы живых существ в 2D-измерении было бы довольно трудно. Некоторые 3D-объекты выделяются, но большое количество деталей и сочетание с музыкой и текстом спасают ситуацию. Ах да, очень важно уточнить, что игра вышла в 2003-м году, поэтому на момент релиза визуальной новеллы такое словосочетание, как «низкокачественные фоны», применить к ней было бы неуместно.СпрайтыСо спрайтами дела обстоят иначе: они редко появляются на экране и мало чем отличаются друг от друга, если говорить о них в рамках одного персонажа. Однако художник постарался и выдал неплохие по качеству изображения. Спрайты сильно не выделяются из общей картины, создавая впечатление, будто этих нарисованных людей можно было бы встретить на улице или на какой-нибудь остановке.Их наличие на задних фонах, содержащих много мерзости, могло бы навредить тщательно создаваемой разработчиками атмосфере, однако эти приятные на вид спрайты всегда появляются на изображениях, демонстрирующих мир глазами обычных людей.Только Сая выделяется среди всех спрайтов, ведь её можно увидеть в «мире Фуминори», но, как я писал ранее, она должна создавать контраст, демонстрируя разницу между тьмой в виде отвратительного окружения, по которому бродит множество мерзких монстров, и лучиком света, состоящим из одной лишь Саи.CG-изображенияИзображение выше намекает на то, что пора переходить к другом визуальному аспекту игры, который также сильно, как и фоны, влияет на читателя. Речь, конечно же, о CG-картинках. Первым делом нужно написать о преобладании этих изображений над спрайтами. В визуальной новелле им уделено больше внимания. На CG зачастую изображён персонаж на тёмном фоне, на которого падает свет, иногда как будто исходящий от проблескового маячка. Когда такие картинки появляются, читатель мгновенно переходит в режим ожидания и напряжения.Есть, конечно же, и часть CG, на которых изображены Фуминори или Сая на фоне мерзкого и кошмарного мира, пропахшего гнилью. Но к моменту возникновения таких картинок они отличаются от уже привычных для читателя фонов разве что наличием персонажа в середине кадра. Остальные же изображения выглядят довольно мирно и безобидно.Также стоит упомянуть, что создатели очень любят заваливать горизонт набок и показывать находящегося на картинке человека снизу вверх, тем самым применяя приём голландского угла, чтобы ярко продемонстрировать нестабильное состояние персонажа. Примеров таких изображений в визуальной новелле множество, и часть из них можно увидеть, посмотрев на CG, расположенные выше.Дальше перед вами возникнет часть рецензии с оцениванием звучания визуальной новеллы, которое влияет на читателя не меньше, чем ранее описанные и продемонстрированные изображения.То, что читатель слышитМузыкаВ главном меню игры можно услышать успокаивающую размеренную композицию. Она расслабляет читателя, чтобы его потом резко окунула в кошмарный и мерзкий мир «Schizophrenia» из начала рецензии и, возможно даже, заставила вздрогнуть.Про композицию, сопровождающую первое и последующие появления Саи, я уже написал, а вот о её противоположности мне только сейчас представился шанс рассказать. «Scream» отражает все те ужасы и мерзость, через которые уже успели пройти глаза, мозг, но не уши читателя в начале игры.Гитара только и делает, что «кричит» на игрока. К свету от проблескового маячка, который можно было заметить на некоторых CG-изображениях, теперь добавляется и звук сирены. Всё это смешивается, превращаясь в адское празднество, на котором дьявольские отродья хохочут и топочут, ведь скоро подадут главное блюдо — читателя. Тут уже не до напряжения, хочется лишь убежать куда подальше от такой мерзкой компании, однако крики никак не стихают. Сил двигаться дальше уже нет, кажется, будто игрока ожидает печальный конец, но… композиция подходит к концу, как и сцена, которую она сопровождала.ОзвучиваниеОзвучены персонажи в игре довольно неплохо. Особенно радуют Мидоракива Хикару и Кавамура Мидори, подарившие свои голоса Фуминори и Сае, соответственно. Несчастный студент, когда его окружают одни монстры, звучит подавлено. При разговоре же с Саей можно услышать радость в его голосе, ведь стоит только маленькой девочке начать говорить, как на душе сразу становится спокойно.Я совсем забыл рассказать о других персонажах, которые звучат довольно мерзко. Конечно же, речь идёт о друзьях и знакомых Фуминори, предстающих перед бедным студентом в виде противных зловонных мешков с мясом. Их голоса сильно искажены, звуки, исходящие из пасти чудищ, невозможно разобрать. Лишь в моменты, когда Сакисака начинает прислушиваться к ним, можно понять то, о чём они говорят. Однако это не отменят того, что отвратительные создания продолжают звучать как звери, будто пришедшие не из нашего мира.ЗвукиДля новеллы было записано 237 различных звуков. Некоторые из них дают возможность услышать взмахи топора, ножа или движения чего-то дышащего и склизкого. Они звучат вполне реалистично, поэтому в серьёзность происходящих сцен верится ещё охотнее.На этом подходит к концу разбор аудиосопровождения в визуальной новелле. Теперь я перейду к сюжету, который, к сожалению, полон как достоинств, так и недостатков.Подвиги и грехи сюжетаПодвиги сюжетаИстория не стоит на месте и держит читателя в тонусе довольно продолжительное время. Первая половина игры содержит в себе много интересных сцен, которые в основном направлены на то, чтобы продемонстрировать изменения отношения Фуминори к окружающему его миру. Разница между ужасами, в которых он обитает, и реальностью, населённой друзьями жертвы автокатастрофы, велика. Его друзья, включая Ё, которая призналась в любви Сакисаке, волнуются за протагониста, однако никто не решается напрямую спросить, что же с ним происходит, кроме неё. В какой же момент Фуминори переходит черту и теряет связь с человеческим миром? Именно тогда, когда Ё пытается предложить помощь несчастному студенту, сохранить их дружбу. Однако тот кошмар, в котором живёт Фуминори, слишком далёк от нормального мира. Сакисака не просто отказывается от протянутой руки помощи, он решает растоптать любовь Ё. Для него теперь только Сая, в которой Фуминори видит единственный лучик света, не является пустым местом.Автор текста в мерзких подробностях описывает творящееся в игре, но его переплетения слов не выделяются на фоне нарисованных изображений или сочинённой музыки. Все эти элементы равны по своей значимости и качеству. Гармония не нарушается, как и общий посыл истории… до одного момента. Однако для начала стоит рассказать о первой концовке визуальной новеллы.Первая концовкаПосле того как Фуминори порубил на кусочки Судзуми Ёсукэ, наступил момент признания. Сакисака рассказывает Сае о настоящей причине его хорошего отношения к ней. Дело не только в том, что она была в этом кошмаре единственным существом, похожим на человека. Три месяца, прожитые вместе с ней, укрепили их узы. И Фуминори признаётся, что… он хочет вернуться к прежним временам. Да, игрок, собственноручно выбравший этот вариант, вынуждает несчастного студента произнести столь странные для влюблённого человека слова. Сая объясняет протагонисту, что может излечить Фуминори. Если Сакисака ответит так, как было описано выше, то его ждёт незавидная участь: заключение в психиатрической больнице до конца жизни.Почему же я считаю этот конец плохим? Всё довольно просто: несмотря на возвращение Фуминори в людской мир, его любовь к Сае не утихает, как и её к нему. В этой концовке он всё равно признаётся в любви своему спасителю из кошмара, в котором оказался после автокатастрофы.Но что же получает читатель от этой концовки? Отсутствие какой-либо информации о природе существа под именем Сая, скучных выживших второстепенных персонажей, которых даже нельзя будет в сцене увидеть, и законное для Фуминори наказание за убийство соседа. Концовка меня расстроила, хотя казалась при первом прочтении лучшей в новелле, однако это не так, если опираться на мнение автора. Читатель, выбравший такую участь для ещё более несчастного студента, обрекает его на то же самое одиночество, что преследовало протагониста в «мясном аду». Но если там с ним была Сая, то в этой психбольнице его будут окружать только белые стены.Подвиги сюжета, ставшие грехамиС середины игры история начинает больше концентрировать внимание на друге Фуминори, Тоно Кодзи. Сакисака желает избавиться от своего окружения. После того как он сбрасывает Кодзи в колодец, студент возвращается домой и видит подарок от Саи — Ё с промытыми мозгами. Она стала их «питомцем». Вдоволь развлёкшись с ней, протагонист и Сая отходят на второй план, уступая место Кодзи и Тамбо Рёко, лечащему врачу Фуминори.С «мясным адом» игрок начинает сталкиваться намного реже прежнего. Плотная атмосфера пропадает, будто кто-то решил открыть окно, чтобы проветрить помещение. Глаза не видят заляпанные в крови стены и натянутые между столбами кишечники, уши не слышат дьявольского буйства и хлюпающих звуков, а в мозг уже не поступают описания ярких образов склизких, жирных и протухших мешков с мясом. Остаётся только убранная и проветренная комната. Читателя окружают простенькие фоны и спрайты с неинтересными второстепенными персонажами, которые нужны лишь для того, чтобы воплотить на экране фантазии автора сюжета. Печальная картина, которую ничто не исправило бы, однако перед игроком возникает выбор…Вторая (или истинная) концовкаКодзи впервые с момента автокатастрофы попадает в дом Фуминори. Там он видит помещения, измазанные в красках, цвета которых успокаивали протагониста, но обычных людей лишь пугали. Для бывшего друга Сакисаки это стало удивительным открытием, но у читателя, видевшего подобную сцену до этого уже два раза, происходящее на экране никакого интереса не вызывает. Только в конце осмотра дома ожидаемые в холодильнике человеческие части тела могут снова заставить игрока придвинуться к монитору. Но кому же принадлежат эти отрезанные конечности и извлечённые внутренности?Оми, девушка Кодзи, посетила дом Фуминори с неудачным для неё исходом. Горевал ли из-за её пропажи Тоно? Нет. Он, конечно, волновался, но только на словах. Однако после того, как ему удалось опознать части её тела, он всё-таки пролил слёзы. В любовь между ними не верится. Да и сама Оми первой покинет память игрока.Читатель лишь желает, чтобы наконец-то наступила первая и последняя битва. Кодзи берёт в руки телефон и… кому же он звонит? Фуминори или Рёко? Чтобы увидеть истинную концовку, необходимо выбрать первый вариант. Тогда Тоно схватит Сая, пока тот занят борьбой с Сакисакой, и убьёт его, ведь Кодзи решил действовать импульсивно и совсем позабыл о Рёко, которая смогла бы ему помочь.Перед читателем предстаёт правильная по задумке автора концовка: Фуминори и Сая достигают пика своей любви и последняя перед смертью изменяет мир, чтобы они оба были счастливы. Все люди теперь обречены стать теми самыми монстрами, которых после злополучной автокатастрофы ежедневно видел уже счастливый студент.Можно сказать, что за три месяца Фуминори и Сая проходят все этапы любовных отношений: они живут вместе как пара влюблённых, занимаются сексом, образуют семью после первого выбора в игре, и в итоге их разделяет смерть. Именно в этой концовке раскрывается вся правда о Сае и её неземном происхождении, а также подходит к завершению путь протагониста и его... нет, не лучика света, а уже солнца, согревающего Фуминори в этом мерзком мире.Грехи сюжетаВ чём же заключаются главные недостатки сценария игры? Как мне кажется, дело не только в том, что визуальная новелла после промывки мозгов Ё начинает навевать скуку. Автор переходит от демонстрации развития отношений между Саей и Фуминори к противостоянию последнего с Кодзи.История превращается в рассказ о борьбе двух бывших друзей, но за какую сторону болеть? Эмоционально читатель больше привязан к Сакисаке, но тот готов убить всех людей, которые стоят на его с Саей пути. Фуминори, определённо, антигерой, но что же с Кодзи? Он связывается с безумной Рёко, сражается с бывшим другом , потому что ему лишь хочется продолжать жить обычной жизнью. Но его страдания несравнимы с теми, которые испытал Фуминори.Если вспомнить мнение автора и обратить внимание на то, что Кодзи выставляется больше положительным персонажам, нежели отрицательным, то можно запутаться. Но всё же Сакисака поступает правильно, на что указывает вторая концовка. Звучит довольно странно, учитывая, что он убийца с извращённой моралью, однако сценарист именно к этому и ведёт. Подкрепляет моё мнение и содержимое последней концовки.Последняя концовкаКодзи решает объединиться с Рёко, хоть и понимает, что обращается за помощью к безумцу. После этого первая и последняя в игре битва оканчивается в пользу Кодзи, однако все действующие лица умирают, за исключением Тоно. Автор перед самоубийством Фуминори в очередной раз доказывает, что только Сая может согреть сердце отчаявшегося студента.Кодзи начал понимать Рёко, ведь на него теперь грузом давит правда о Сае, которую он открыл для себя. Безумие захватывает его рассудок. С этого момента он хранит пистолет с одной пулей на случай, если объявится ещё какой-либо монстр. Однако одного патрона будет маловато для чудовища… но не для себя самого.От этой концовки веет безумием, которым автор пытается нагнать страху, однако описания мерзких чудищ, жуткие изображения, тяжёлая музыка и сочетание всего этого впечатляли намного больше. Только после ознакомления с этим исходом истории становится ясно, что по-настоящему радостный, но одновременно и трагичный конец кроется в достижении пика любви между Саей и Фуминори и трансформации человечества. То есть победа антигероя знаменует счастливый (пусть и с ноткой грусти) конец истории. Остальные же исходы оказываются неверными.Довольно неоднозначным получился посыл истории, из-за которого я до сих пор недоумеваю. Но для вывода необходимо собрать воедино все достоинства и недостатки игры.ИтогОпределённо, атмосфера у визуальной новеллы довольно плотная. Она захватывает читателя с самого начала, однако отпускает после смены главных ролей… В первой половине игры все элементы визуальной новеллы сосуществуют в гармонии. Если бы хоть одни из них подвёл и сдал позиции, то всё разрушилось бы. По моему мнению, именно это и случилось с текстом «Песни Саи».Сюжет превратился в противостояние двух сторон, каждая из которых не лучше противоположной. Было глупым решением сделать главным действующим лицом уже не Фуминори, а Кодзи, с которым читатель знаком с самого начала, но не заинтересован в нём так сильно, как в Сакисаке. Остальные же персонажи являются всего-навсего инструментами в руках писателя. Как только нужда отпадает, автор сразу же от них избавляется.Так как же реагировать на историю, в победителях которой находится человек с извращённой моралью? Мне кажется, что остаётся только отчасти согласиться с автором. Единственно верной я считаю только концовку с трансформацией людей. Любовь Саи и Фуминори сильнее, чем скорбь Кодзи и безумство Рёко. Прежним человеком протагонисту не стать, а неземному существу, познавшему любовь, остаётся только ей насладиться и выполнить то, что заложено у него в природе. Вывод таков:«Песнь Саи» согреет любителя нестандартной романтики своей мерзостью.Автор статьи — Игорь ЗаливановПод редакцией — Новости визуальных новелл

Новости

Розыгрыш ключей
Доброго времени суток, любители визуальных новелл! 9 ноября в Steam состоится релиз ремастера одной из самых высокооценённых отечественных ВН - « Амнея 28: Две вечности » от TomoToro. В связи с чем мы решили провести розыгрыш 8-ми ключей от игры! Для участия необходимо подписаться на сообщества НВН и TomoToro в VK и репостнуть данную запись себе на страницу. Итоги подведём через две недели в комментариях к релизному посту с игрой, всем удачи! Примечание: на момент подведения итогов ваш профиль должен быть открыт. Описание игры: Группе студентов предстоит провести неделю в старой гостинице "Амнея". За эти семь дней они должны выяснить, что скрывается за ее фасадом, разгадать все тайны и при этом не сойти с ума.
26.10.2026 3 1
Открытие сайта
Рады сообщить об открытии сайта «НВН» — портала, посвящённого визуальным новеллам! На нём вас ждёт большая база игр, возможность вести личный список прочитанного, добавлять собственные проекты по разработке и переводу, а также многое другое. При работе над сайтом мы учитывали многочисленные пожелания и предложения со стороны сообщества, а в саму разработку внесли вклад многие участники нашего проекта. Среди них Walerchik — человек, который обеспечил техническую реализацию. Мы не планируем останавливаться на достигнутом и будем дальше расширять возможности нашего портала для создания наиболее удобной среды для всех любителей визуальных новелл. Уже сейчас у нас в планах добавление функционала блогов, доски объявлений, а также заметного расширения социальных функций сайта. Мы рады, что вы остаётесь с нами и будем рады услышать ваши пожелания по дальнейшему развитию проекта!
02.10.2026 514 19
Очередной патч-ноут!
Доброго времени суток, уважаемые бета-тестеры! Хочется в очередной раз поблагодарить вас за заинтересованность в нашем проекте и обратную связь! Последние несколько дней не прошли бесцельно, и мы готовы рассказать вам о списке изменений, которые уже внесены на сайт: Решены проблемы с регистрацией новых пользователей (мы переехали на свой выделенный почтовый сервер, что облегчает процесс регистрации с различных сервисов). Добавлена возможность скопировать ссылку и поделиться конкретным релизом. Добавлена возможность сортировки комментариев. Добавлена возможность скролла новостей на главной, также этот блок стал обновляться плавнее. В поиске по разработчику теперь появляются подсказки по мере заполнения поля. Добавлен функционал «связанных» новелл. Теперь можно посмотреть, как различные игры связаны друг с другом. Друзья, мы как никогда близки к релизу, в связи с чем большая просьба - протестить весь функционал сайта ещё раз и вернуться с обратной связью в VK или телегу . Огромное вам спасибо!
25.09.2026 122 3

Прогресс перевода

Последние комментарии

Summertime_SadnessРозыгрыш ключейSummertime_Sadness
Другие игры от TomoToro:Грации: Посмертное желание — https://visnovel.moe/novels/gracii-posmertnoe-zhelanieПутеводный огонь маяка — https://visnovel.moe/novels/putevodnyj-ogon-majakaАмнея 28: Две вечности — https://visnovel.moe/novels/amneja28-dve-vechnosti
LaggerenHypatiaLaggeren
шикарно
LaggerenOlympia SoireeLaggeren
какой же у главной героини красивый чардиз
LaggerenЛесоморLaggeren
12 лет разработки ради демки, нормально так они
LaggerenКак воспитать девушку-волчицуLaggeren
а где же тег “симулятор воспитания”?
LaggerenСмолькиноLaggeren
ФайналиФрэн Боу визуальная новелла
монарх небесПризрачная шестьмонарх небес
призрачная жесть
монарх небесNo Love No Moneyмонарх небес
розовая прям как агнес диджитал
LaggerenЛесоморLaggeren
Оно реально существует…
Sila_BodraЛюбовь с первого взглядаSila_Bodra
Миленькая короткая новелла.
Sila_BodraLove Love H-MaidSila_Bodra
Продолжительность ВН не более 20 минут. По сути, это не новелла, а просто набор небольших частично анимированных H-сценок. Сюжета тут нет. CG довольно много для такой короткой ВН.
LaggerenBit-Broken IdentityLaggeren
список руВН пополняется, кайф