Визуальные новеллы на русском — НВН
Новые переводы
Chaos;Head
CHAOS;HEAD
2008
Средняя (10-30 часов)
Японское
Вышел перевод демоверсии с материалами, которых не было в полной версии.
Прославленный
Utawarerumono
2002
Средняя (10-30 часов)
Японское
Вышла демоверсия перевода для ремейка «Utawarerumono: Chiriyuku Mono e no Komoriuta».
Богиня битвы: Воспоминания
Tenbin no La DEA. ~Ikusa Megami Memoria~
2014
Очень длинная (больше 50-ти часов)
Японское
Вышел полный перевод.
Маленькие проказники!
Little Busters!
2007
Очень длинная (больше 50-ти часов)
Японское
Вышел перевод для «Английского издания».
Снэтчер
SNATCHER
1988
Короткая (2-9 часов)
Японское
Вышел перевод ВН от Хидэо Кодзимы для MSX-версии.
everlasting flowers
2024
Короткая (2-9 часов)
Японское
Вышел полный перевод.
Новые РуВН
Грации: Посмертное желание
Graces: Posthumous Wish
2024
Средняя (10-30 часов)
Русскоязычное (РуВН)
В Steam вышел ремейк дебютной новеллы от TomoToro
Рецензии

Мнение о визуальной новелле «Песнь Саи»
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!!!ВступлениеОбычная картина по возвращению домой: коврик на пороге, аккуратно стоящая обувь, стены с узорами на обоях, уютный двуспальный диван, плотные шторы. Но что если бы в один день дом изменился до неузнаваемости? У входа лежит протоптанная печень, рядом с ней на венозном полу располагаются в ряд селезёнки с отверстиями, в которые можно было бы просунуть ноги. К стенам прилипли ошмётки плоти, повсюду стоит запах гнили, а, дойдя до комнаты, хозяин дома видит диван с обивкой из человеческой кожи, вывернутой наизнанку. Стоило бы проветрить помещение, но ко шторам из плоти прикасаться нет желания.Неприятная картина складывается, не так ли? Но для её создания были использованы только слова. А ревущая и давящая на уши тяжёлая гитара, омерзительные изображения сумели бы оказать большее воздействие на читателя. Казалось бы, из этого кошмара нет выхода… Однако вы слышите песнь Саи...Начало игрыРецензия начинается также резко, как и визуальная новелла. Из мягкого и светлого меню читатель почти сразу же попадает в мир студента Сакисаки Фуминори, но перед этим игроку дают выбор: читать новеллу с затемнением вызывающих изображений или нет. Как же будут удивлены те, кто выберут первый вариант, ведь перед ними всё равно резко возникнет…Знакомьтесь, это один из друзей Фуминори. Выглядит он, мягко говоря, странно, но именно так главное действующее лицо воспринимает мир. Зрелище не из приятных, однако такова реальность, в которой Сакисаки пребывает.Создатели визуальной новеллы довольно правдоподобно демонстрируют поведение человека с такими извращёнными ощущениями. Протагонист испытывает отвращение ко всему, что его окружает. Ему с трудом удаётся держать в голове мысль, что перед ним находится человек, а не чудовище. Авторы игры создают давящую атмосферу, которая отрезает читателя от реального мира, и внезапно бросают находящегося у монитора человека в обычные только для Фуминори будни. Безусловно, с погружением игрока в мир визуальной новеллы игра справляется отлично. И текст, и изображения, и музыка разом набрасываются на читателя, вцепляются в него и стараются не отпускать до самого конца. Игрока силой «затаскивают» в произведение и, чтобы тот не вырвался, как можно скорее объясняют происходящее. Фуминори попал в автокатастрофу, был при смерти, но на нём провели экспериментальную операцию. В итоге врачи спасли ему жизнь. Или же нет?..Весь окружающий его мир преобразился: повсюду бродят отвратительные мешки с мясом, издающие неразборчивые дьявольские звуки, отдалённо напоминающие человеческую речь. Протагонист за прошедшие три месяца такой жизни перестал испытывать к этим монстрам что-либо, кроме отвращения. Он понимает, что его окружают люди, но органы чувств сообщают об обратном. Всюду одна мерзость, однако стоит только Фуминори войти в дом, как его сразу же встречает ласкающий уши голос, мягкое и тёплое на ощупь тело, которое прикрывает белоснежное простенькое платьице. Пустота внутри несчастного студента заполняется, увиденные ранее ужасы забываются. Перед ним стоит тот, кто удерживает его в этом мире, — Сая.Эта встреча отпечатывается в памяти игрока. Её трудно забыть, ведь создатели «атакуют» читателя с трёх сторон. Тот видит красивую девочку на фоне «мясного ада», слышит её голос, поражается тому, как беспощадно налегающая на игрока гитара сменяется нежным голосом и звучанием стекающих с лепестков капель воды.На этой сцене заканчивается завязка истории и начинается основное действие. Перед тем как приняться за разбор недостатков и достоинств сюжета, сперва стоило бы оценить другие аспекты визуальной новеллы.То, что читатель видитЗадние фоныПервым делом хочется рассказать о задних фонах… они сама мерзость. При их создании использовалась компьютерная графика, и это заметно, но, как мне кажется, так натурально изобразить органы живых существ в 2D-измерении было бы довольно трудно. Некоторые 3D-объекты выделяются, но большое количество деталей и сочетание с музыкой и текстом спасают ситуацию. Ах да, очень важно уточнить, что игра вышла в 2003-м году, поэтому на момент релиза визуальной новеллы такое словосочетание, как «низкокачественные фоны», применить к ней было бы неуместно.СпрайтыСо спрайтами дела обстоят иначе: они редко появляются на экране и мало чем отличаются друг от друга, если говорить о них в рамках одного персонажа. Однако художник постарался и выдал неплохие по качеству изображения. Спрайты сильно не выделяются из общей картины, создавая впечатление, будто этих нарисованных людей можно было бы встретить на улице или на какой-нибудь остановке.Их наличие на задних фонах, содержащих много мерзости, могло бы навредить тщательно создаваемой разработчиками атмосфере, однако эти приятные на вид спрайты всегда появляются на изображениях, демонстрирующих мир глазами обычных людей.Только Сая выделяется среди всех спрайтов, ведь её можно увидеть в «мире Фуминори», но, как я писал ранее, она должна создавать контраст, демонстрируя разницу между тьмой в виде отвратительного окружения, по которому бродит множество мерзких монстров, и лучиком света, состоящим из одной лишь Саи.CG-изображенияИзображение выше намекает на то, что пора переходить к другом визуальному аспекту игры, который также сильно, как и фоны, влияет на читателя. Речь, конечно же, о CG-картинках. Первым делом нужно написать о преобладании этих изображений над спрайтами. В визуальной новелле им уделено больше внимания. На CG зачастую изображён персонаж на тёмном фоне, на которого падает свет, иногда как будто исходящий от проблескового маячка. Когда такие картинки появляются, читатель мгновенно переходит в режим ожидания и напряжения.Есть, конечно же, и часть CG, на которых изображены Фуминори или Сая на фоне мерзкого и кошмарного мира, пропахшего гнилью. Но к моменту возникновения таких картинок они отличаются от уже привычных для читателя фонов разве что наличием персонажа в середине кадра. Остальные же изображения выглядят довольно мирно и безобидно.Также стоит упомянуть, что создатели очень любят заваливать горизонт набок и показывать находящегося на картинке человека снизу вверх, тем самым применяя приём голландского угла, чтобы ярко продемонстрировать нестабильное состояние персонажа. Примеров таких изображений в визуальной новелле множество, и часть из них можно увидеть, посмотрев на CG, расположенные выше.Дальше перед вами возникнет часть рецензии с оцениванием звучания визуальной новеллы, которое влияет на читателя не меньше, чем ранее описанные и продемонстрированные изображения.То, что читатель слышитМузыкаВ главном меню игры можно услышать успокаивающую размеренную композицию. Она расслабляет читателя, чтобы его потом резко окунула в кошмарный и мерзкий мир «Schizophrenia» из начала рецензии и, возможно даже, заставила вздрогнуть.Про композицию, сопровождающую первое и последующие появления Саи, я уже написал, а вот о её противоположности мне только сейчас представился шанс рассказать. «Scream» отражает все те ужасы и мерзость, через которые уже успели пройти глаза, мозг, но не уши читателя в начале игры.Гитара только и делает, что «кричит» на игрока. К свету от проблескового маячка, который можно было заметить на некоторых CG-изображениях, теперь добавляется и звук сирены. Всё это смешивается, превращаясь в адское празднество, на котором дьявольские отродья хохочут и топочут, ведь скоро подадут главное блюдо — читателя. Тут уже не до напряжения, хочется лишь убежать куда подальше от такой мерзкой компании, однако крики никак не стихают. Сил двигаться дальше уже нет, кажется, будто игрока ожидает печальный конец, но… композиция подходит к концу, как и сцена, которую она сопровождала.ОзвучиваниеОзвучены персонажи в игре довольно неплохо. Особенно радуют Мидоракива Хикару и Кавамура Мидори, подарившие свои голоса Фуминори и Сае, соответственно. Несчастный студент, когда его окружают одни монстры, звучит подавлено. При разговоре же с Саей можно услышать радость в его голосе, ведь стоит только маленькой девочке начать говорить, как на душе сразу становится спокойно.Я совсем забыл рассказать о других персонажах, которые звучат довольно мерзко. Конечно же, речь идёт о друзьях и знакомых Фуминори, предстающих перед бедным студентом в виде противных зловонных мешков с мясом. Их голоса сильно искажены, звуки, исходящие из пасти чудищ, невозможно разобрать. Лишь в моменты, когда Сакисака начинает прислушиваться к ним, можно понять то, о чём они говорят. Однако это не отменят того, что отвратительные создания продолжают звучать как звери, будто пришедшие не из нашего мира.ЗвукиДля новеллы было записано 237 различных звуков. Некоторые из них дают возможность услышать взмахи топора, ножа или движения чего-то дышащего и склизкого. Они звучат вполне реалистично, поэтому в серьёзность происходящих сцен верится ещё охотнее.На этом подходит к концу разбор аудиосопровождения в визуальной новелле. Теперь я перейду к сюжету, который, к сожалению, полон как достоинств, так и недостатков.Подвиги и грехи сюжетаПодвиги сюжетаИстория не стоит на месте и держит читателя в тонусе довольно продолжительное время. Первая половина игры содержит в себе много интересных сцен, которые в основном направлены на то, чтобы продемонстрировать изменения отношения Фуминори к окружающему его миру. Разница между ужасами, в которых он обитает, и реальностью, населённой друзьями жертвы автокатастрофы, велика. Его друзья, включая Ё, которая призналась в любви Сакисаке, волнуются за протагониста, однако никто не решается напрямую спросить, что же с ним происходит, кроме неё. В какой же момент Фуминори переходит черту и теряет связь с человеческим миром? Именно тогда, когда Ё пытается предложить помощь несчастному студенту, сохранить их дружбу. Однако тот кошмар, в котором живёт Фуминори, слишком далёк от нормального мира. Сакисака не просто отказывается от протянутой руки помощи, он решает растоптать любовь Ё. Для него теперь только Сая, в которой Фуминори видит единственный лучик света, не является пустым местом.Автор текста в мерзких подробностях описывает творящееся в игре, но его переплетения слов не выделяются на фоне нарисованных изображений или сочинённой музыки. Все эти элементы равны по своей значимости и качеству. Гармония не нарушается, как и общий посыл истории… до одного момента. Однако для начала стоит рассказать о первой концовке визуальной новеллы.Первая концовкаПосле того как Фуминори порубил на кусочки Судзуми Ёсукэ, наступил момент признания. Сакисака рассказывает Сае о настоящей причине его хорошего отношения к ней. Дело не только в том, что она была в этом кошмаре единственным существом, похожим на человека. Три месяца, прожитые вместе с ней, укрепили их узы. И Фуминори признаётся, что… он хочет вернуться к прежним временам. Да, игрок, собственноручно выбравший этот вариант, вынуждает несчастного студента произнести столь странные для влюблённого человека слова. Сая объясняет протагонисту, что может излечить Фуминори. Если Сакисака ответит так, как было описано выше, то его ждёт незавидная участь: заключение в психиатрической больнице до конца жизни.Почему же я считаю этот конец плохим? Всё довольно просто: несмотря на возвращение Фуминори в людской мир, его любовь к Сае не утихает, как и её к нему. В этой концовке он всё равно признаётся в любви своему спасителю из кошмара, в котором оказался после автокатастрофы.Но что же получает читатель от этой концовки? Отсутствие какой-либо информации о природе существа под именем Сая, скучных выживших второстепенных персонажей, которых даже нельзя будет в сцене увидеть, и законное для Фуминори наказание за убийство соседа. Концовка меня расстроила, хотя казалась при первом прочтении лучшей в новелле, однако это не так, если опираться на мнение автора. Читатель, выбравший такую участь для ещё более несчастного студента, обрекает его на то же самое одиночество, что преследовало протагониста в «мясном аду». Но если там с ним была Сая, то в этой психбольнице его будут окружать только белые стены.Подвиги сюжета, ставшие грехамиС середины игры история начинает больше концентрировать внимание на друге Фуминори, Тоно Кодзи. Сакисака желает избавиться от своего окружения. После того как он сбрасывает Кодзи в колодец, студент возвращается домой и видит подарок от Саи — Ё с промытыми мозгами. Она стала их «питомцем». Вдоволь развлёкшись с ней, протагонист и Сая отходят на второй план, уступая место Кодзи и Тамбо Рёко, лечащему врачу Фуминори.С «мясным адом» игрок начинает сталкиваться намного реже прежнего. Плотная атмосфера пропадает, будто кто-то решил открыть окно, чтобы проветрить помещение. Глаза не видят заляпанные в крови стены и натянутые между столбами кишечники, уши не слышат дьявольского буйства и хлюпающих звуков, а в мозг уже не поступают описания ярких образов склизких, жирных и протухших мешков с мясом. Остаётся только убранная и проветренная комната. Читателя окружают простенькие фоны и спрайты с неинтересными второстепенными персонажами, которые нужны лишь для того, чтобы воплотить на экране фантазии автора сюжета. Печальная картина, которую ничто не исправило бы, однако перед игроком возникает выбор…Вторая (или истинная) концовкаКодзи впервые с момента автокатастрофы попадает в дом Фуминори. Там он видит помещения, измазанные в красках, цвета которых успокаивали протагониста, но обычных людей лишь пугали. Для бывшего друга Сакисаки это стало удивительным открытием, но у читателя, видевшего подобную сцену до этого уже два раза, происходящее на экране никакого интереса не вызывает. Только в конце осмотра дома ожидаемые в холодильнике человеческие части тела могут снова заставить игрока придвинуться к монитору. Но кому же принадлежат эти отрезанные конечности и извлечённые внутренности?Оми, девушка Кодзи, посетила дом Фуминори с неудачным для неё исходом. Горевал ли из-за её пропажи Тоно? Нет. Он, конечно, волновался, но только на словах. Однако после того, как ему удалось опознать части её тела, он всё-таки пролил слёзы. В любовь между ними не верится. Да и сама Оми первой покинет память игрока.Читатель лишь желает, чтобы наконец-то наступила первая и последняя битва. Кодзи берёт в руки телефон и… кому же он звонит? Фуминори или Рёко? Чтобы увидеть истинную концовку, необходимо выбрать первый вариант. Тогда Тоно схватит Сая, пока тот занят борьбой с Сакисакой, и убьёт его, ведь Кодзи решил действовать импульсивно и совсем позабыл о Рёко, которая смогла бы ему помочь.Перед читателем предстаёт правильная по задумке автора концовка: Фуминори и Сая достигают пика своей любви и последняя перед смертью изменяет мир, чтобы они оба были счастливы. Все люди теперь обречены стать теми самыми монстрами, которых после злополучной автокатастрофы ежедневно видел уже счастливый студент.Можно сказать, что за три месяца Фуминори и Сая проходят все этапы любовных отношений: они живут вместе как пара влюблённых, занимаются сексом, образуют семью после первого выбора в игре, и в итоге их разделяет смерть. Именно в этой концовке раскрывается вся правда о Сае и её неземном происхождении, а также подходит к завершению путь протагониста и его... нет, не лучика света, а уже солнца, согревающего Фуминори в этом мерзком мире.Грехи сюжетаВ чём же заключаются главные недостатки сценария игры? Как мне кажется, дело не только в том, что визуальная новелла после промывки мозгов Ё начинает навевать скуку. Автор переходит от демонстрации развития отношений между Саей и Фуминори к противостоянию последнего с Кодзи.История превращается в рассказ о борьбе двух бывших друзей, но за какую сторону болеть? Эмоционально читатель больше привязан к Сакисаке, но тот готов убить всех людей, которые стоят на его с Саей пути. Фуминори, определённо, антигерой, но что же с Кодзи? Он связывается с безумной Рёко, сражается с бывшим другом , потому что ему лишь хочется продолжать жить обычной жизнью. Но его страдания несравнимы с теми, которые испытал Фуминори.Если вспомнить мнение автора и обратить внимание на то, что Кодзи выставляется больше положительным персонажам, нежели отрицательным, то можно запутаться. Но всё же Сакисака поступает правильно, на что указывает вторая концовка. Звучит довольно странно, учитывая, что он убийца с извращённой моралью, однако сценарист именно к этому и ведёт. Подкрепляет моё мнение и содержимое последней концовки.Последняя концовкаКодзи решает объединиться с Рёко, хоть и понимает, что обращается за помощью к безумцу. После этого первая и последняя в игре битва оканчивается в пользу Кодзи, однако все действующие лица умирают, за исключением Тоно. Автор перед самоубийством Фуминори в очередной раз доказывает, что только Сая может согреть сердце отчаявшегося студента.Кодзи начал понимать Рёко, ведь на него теперь грузом давит правда о Сае, которую он открыл для себя. Безумие захватывает его рассудок. С этого момента он хранит пистолет с одной пулей на случай, если объявится ещё какой-либо монстр. Однако одного патрона будет маловато для чудовища… но не для себя самого.От этой концовки веет безумием, которым автор пытается нагнать страху, однако описания мерзких чудищ, жуткие изображения, тяжёлая музыка и сочетание всего этого впечатляли намного больше. Только после ознакомления с этим исходом истории становится ясно, что по-настоящему радостный, но одновременно и трагичный конец кроется в достижении пика любви между Саей и Фуминори и трансформации человечества. То есть победа антигероя знаменует счастливый (пусть и с ноткой грусти) конец истории. Остальные же исходы оказываются неверными.Довольно неоднозначным получился посыл истории, из-за которого я до сих пор недоумеваю. Но для вывода необходимо собрать воедино все достоинства и недостатки игры.ИтогОпределённо, атмосфера у визуальной новеллы довольно плотная. Она захватывает читателя с самого начала, однако отпускает после смены главных ролей… В первой половине игры все элементы визуальной новеллы сосуществуют в гармонии. Если бы хоть одни из них подвёл и сдал позиции, то всё разрушилось бы. По моему мнению, именно это и случилось с текстом «Песни Саи».Сюжет превратился в противостояние двух сторон, каждая из которых не лучше противоположной. Было глупым решением сделать главным действующим лицом уже не Фуминори, а Кодзи, с которым читатель знаком с самого начала, но не заинтересован в нём так сильно, как в Сакисаке. Остальные же персонажи являются всего-навсего инструментами в руках писателя. Как только нужда отпадает, автор сразу же от них избавляется.Так как же реагировать на историю, в победителях которой находится человек с извращённой моралью? Мне кажется, что остаётся только отчасти согласиться с автором. Единственно верной я считаю только концовку с трансформацией людей. Любовь Саи и Фуминори сильнее, чем скорбь Кодзи и безумство Рёко. Прежним человеком протагонисту не стать, а неземному существу, познавшему любовь, остаётся только ей насладиться и выполнить то, что заложено у него в природе. Вывод таков:«Песнь Саи» согреет любителя нестандартной романтики своей мерзостью.Автор статьи — Игорь ЗаливановПод редакцией — Новости визуальных новелл

Мнение о визуальной новелле «Гармония»
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!!!ВступлениеМешают ли чувства и эмоции человеку? Что будет, если от них избавиться? И почему из любви произрастают остальные чувства? На все эти вопросы читатель может найти ответы в визуальной новелле «Гармония». Однако насколько качественно визуальная новелла погружает игрока в историю? Даёт ли она исчерпывающие ответы на вопросы о природе эмоций и чувств? И какой эффект игра может оказать на читателя? На это предстоит ответить уже мне. Но для начала стоит поведать о завязке «Гармонии».Юноша без воспоминаний о себе просыпается в одиночестве среди множества сломанных (или же мёртвых?) фироидов, роботов с эмоциями. Они были созданы в помощь человечеству, однако со временем стали очень сильно походить на людей. И… больше ничего юноша не помнит о мире, в котором пробудился. Он лишь смотрит на свою механическую руку и понимает, что является одним из этих роботов.Безымянный главный герой покидает холодное здание и отправляется исполнять своё предназначение. Он должен помогать людям, но что-то с ним не так… Лицо не выражает эмоций. Теперь, узнав о своём дефекте, он полон решимости встретиться с людьми, дабы те исправили его недостаток.Протагонист отправляется на поиски эмоций, а читатель начинает погружаться в историю, благодаря изображениям, звуковому оформлению и тексту визуальной новеллы. Всё это я собираюсь оценить, начав с фонов, CG и спрайтов, встречающихся по ходу историю.То, как выглядит визуальная новеллаЗадние фоныВ новелле не так уж и много задних фонов. Зачастую читатель видит перед собой изображение безлюдной площади, поверх которого наложен эффект пылевой бури, и уютные комнаты церкви и библиотеки, которая ближе к концу истории начинает казаться самым безопасным местом в мире игры. Все задние фоны способны заставить читателя почувствовать себя не просто наблюдателем, а участником происходящих событий.Смотреть на размытые и занесённые пылью улицы неприятно. Глазам хочется увидеть чистую и чёткую картинку, которую можно встретить только при взгляде на помещения с белыми стенами и деревянными балками. И как главный герой ощущает уют церкви, так и читатель может насладиться приятным и согревающим внутренним убранством комнат.CG-изображенияВ «Гармонии» CG-изображения — не такое уж и частое явление. Однако это не мешает им выглядеть «живыми» и опрятными, создавая ощущения гладкости. Но, к сожалению, иллюстрации скучны и не сильно запоминаются, а также они не щедры на детали. Всё же CG-изображения — не самая сильная сторона визуальной новеллы, это уж точно. Однако со своей ролью они справляются и демонстрируют важные сюжетные моменты.СпрайтыВ визуальной новелле только для трёх персонажей были нарисованы спрайты. Эти изображения редко сходят с экрана. Спрайты не уступают в качестве CG-иллюстрациям и даже имеют при себе парочку особенностей, выделяющих их на фоне всех изображений в игре.Во-первых, в «Гармонии» текстовое окно не перекрывает собой спрайты и располагается в правой части экрана, и этим напоминает книжную страницу. Но если в какой-либо сцене на монитор выводится CG-иллюстрация или из поля зрения главного героя пропадают все персонажи, игра превращается в NVL-новеллу. Текстовое окно в такие моменты выводится на весь экран. Так создатели стараются заставить читателя ощутить себя рядом с героями, при этом не мешая словам и, следовательно, истории стремиться вперёд.Во-вторых, спрайты покрыты штрихами, которые находятся в движении, то есть имеют анимацию. Она мало заметна, однако благодаря ей спрайты кажутся более «живыми». Напомню, что поверх задних фонов улиц тоже наложен динамический эффект, однако на изображениях с помещениями его нет, поэтому в такие моменты всё внимание на себя обращают спрайты.Что же читатель слышит, когда протагонист гуляет по городу или плачет? Достаточно ли выразительны голоса, подобранные для трёх персонажей? И есть ли у дождя или движений механизмов звуки? Ответы на эти вопросы будут представлены в следующем разделе рецензии.То, как звучит визуальная новеллаМузыкаСтоит начать с композиции из главного меню, ведь именно она может как привлечь, так и отпугнуть читателя. Встречает визуальная новелла игрока «Печалью». Она воздвигает вокруг читателя стены, запирая того в холодной комнате, в которой он вынужден сидеть в одиночестве и лишь слышать скорбное пение, отдающееся эхом в помещении.Городская тема, сменяющая «Tristitia» (в переводе на русский «Печаль») в главном меню, противостоит предыдущей композиции. Из закрытого помещения читатель словно попадает на площадь, на которой уличные музыканты играют на ударных и струнных инструментах. «Oppidum» дополняет безлюдные задние фоны города, создавая ощущение, будто в поселении кипит жизнь.ОзвучиваниеТолько три персонажа из «Гармонии» обладают голосами. Озвучены они довольно неплохо, но выделить кого-то конкретного не удаётся. Их голоса вполне соответствуют прописанным характерам. Протагониста же не наградили «даром речи», но я бы не отнёс этот факт к недостаткам игры, ведь персонажу без воспоминаний даже больше подходит молчание.ЗвукиВ основном в визуальной новелле можно услышать звуки различных механизмов. Например, от сломанных часов исходит скрежет, а от ручки старой музыкальной шкатулки — скрип. Звуки встречаются в игре нечасто, но это не значит, что их недостаёт. Напротив, они возникают в те моменты, когда визуальная новелла в них нуждается.Читатель увидел и услышал визуальную новеллу, но что же касается истории и персонажей? В следующем разделе я опишу сюжет, героев и проанализирую, что и как автор сценария с помощью слов пытается донести до игрока.Сюжет и персонажиБезымянный главный герой после долгих скитаний по занесённому пылью миру, наполненному заброшенными сооружениями, обессиленный падает на землю и просыпается на чистой мягкой кровати в теплой и уютной скромно обставленной комнате.С этого момента читатель вместе с протагонистом пребывает в спокойном, похожем на оазис, городе, в котором жители заняты мирскими делами. Создаётся ощущение, будто это единственное место на планете, которое ещё не покинула жизнь.Игрока знакомят с некоторыми жителями этого поселения. Рассматривать каждого из этих персонажей я буду в порядке их появления на экране.СионаПротагонист был найден и спасён Сионой, девушкой, живущей в церкви. Она описывает чувства и эмоции цветами и качественными прилагательными («пушистый», например), а также напевает песню, которую сочинил её брат. Именно Сиона дала главному герою имя Рей (от английского слова «ray»), означающее луч солнца, разгоняющий ночную тьму на рассвете.Она вежлива с жителями и помогает им с решением различных проблем, однако не готова всё делать за них, ведь понимает, где находится черта, за которую не стоит переступать и мешать человеку самостоятельно справляться со своими жизненными трудностями.Голос Сионы звучит успокаивающе, а её музыкальная тема — довольно беззаботно и ласкает уши. При общении с Реем и другими жителями улыбка не исчезает с её лица. Главный герой считает, что именно у этой девушки ему нужно научиться радости. Сиона же счастлива, что не будет одна, ведь протагонист останется жить вместе с ней в церкви по крайней мере некоторое время.МэддГрозный Мэдд довольно грубый, но, как говорит Сиона, очень хороший человек. Мужчина заправляет магазином с широким ассортиментом, в который однажды заходит протагонист и ненамеренно ломает один из товаров. Рей впервые испытывает чувство страха, когда над ним возвышается разгневанный Мэдд, выгоняющий главного героя на улицу.Сердитому мужчине уделено не так много времени в игре. К сожалению, создатели не сумели сделать из него запоминающегося или интересного персонажа даже внешне. У него нет и собственной музыкальной темы, так что на нём не стоит заострять внимание.ТипиСиона называет Типи «синей девочкой», потому что та довольно много плачет. Именно этот персонаж привносит в историю много печали, из-за чего читатель сам становится «синим». Типи сидит всегда одна в окружении множества книг, содержание которых запомнила наизусть, и каждый день рисует пропитанные грустью рисунки. Она довольно сильно привязывается к Рею, единственному, кто посещает печальную девочку.В отличие от Мэдда, ей уделено в игре довольно много внимания. Хозяин магазина толком не взаимодействовал с другими персонажами, за исключением протагониста. А Типи не только разговаривала с Сионой, но и даже конфликтовала.Очевидно, плачущая девочка будет говорить дрожащим голосом, что и происходит. Актриса озвучивания хорошо поработала над тем, чтобы игрок поверил в присутствие испытывающей «синие» эмоции Типи. А её музыкальная тема убаюкивает и окутывает печалью. Эта композиция помогает сильнее проникнуться персонажем.Сюжет и его достоинства, недостаткиПротагонист решает починить сломанную музыкальную шкатулку Сионы, которая важна ей. Ему приходится ради этого взаимодействовать с Мэддом и Типи. После ремонта музыкальной шкатулки и выступления Сионы на площади Рей учится радости и счастью и затем решает подарить улыбки Мэдду и Типи.Протагонист узнаёт, что Мэдд в ссоре с сыном, который оставил отцу чип со снятым им фильмом. Для его воспроизведения нужен проектор, поэтому Рей отправляется на его поиски, игнорируя дождь, капли которого могут проникнуть в механическую руку юноши и повредить её. Тогда читатель начинает верить в то, что главный герой одержим желанием заставить Мэдда улыбнуться. Протагонист сталкивается с большими трудностями при ремонте проектора, но жители помогают Рею, ведь благодаря ему Сиона смогла исполнить песню, наполняющую радостью окружающих, под звучание музыкальной шкатулки.На следующий день после того, как главный герой показывает фильм Мэдду, тот закрывает магазин и уезжает к сыну, как говорит Сиона. Рей понимает, что сумел помочь Мэдду и теперь желает решать проблемы каждого встречного человека, однако спасительница протагониста говорит ему, что тот не должен навязываться людям, а приходить им на помощь в те моменты, когда они не смогут в одиночку справляться с трудностями.Далее Рей находит тяжелораненого человека, которого приводит в город, желая того спасти. Однако неизвестный парень умирает, удовлетворённый тем, что нашёл мир гармонии, который он искал. После смерти незнакомца протагонист вместе с Типи долго оплакивает его. Так главный герой учится печали.После этого Рей начинает чувствовать, что любит Сиону, улыбка которой всё время направляла его. Но Типи всё ещё несчастна, поэтому протагонист желает помочь ей, однако встречает сопротивление со стороны своей спасительницы. Она ничего ему не объясняет и лишь признаётся в любви, после чего старается увести главного героя из библиотеки ради его же, как Сиона говорит, блага. Однако её слова оказываются ложью, ведь Рей на самом деле желает быть полезным окружающим, исполняя долг фироида, но при этом скрывая свою сущность.Протагонист возвращается к Типи и узнаёт о том, что уже давно родители оставили печальную девочку одну, уехав помогать другим людям. Дальше следует сцена, в которой Сиона ведёт себя довольно необычно, когда говорит жительнице библиотеки о том, что её мама и папа, вероятнее всего, мертвы. Это сильно злит главного героя, желающего защитить Типи от грустных мыслей. Так Рей учится гневу.На этом этапе история достигает своего пика: Рей обретает несколько эмоций, а также начинает познавать любовь и формируется как личность. Главный герой учится на протяжении всего повествования, и с каждой новой сценой история будто становится красочнее. Эмоции наполняют протагониста и читателя, поэтому сценарист, выбрав подходящий момент, обрывает мирные будни Рея. На город нападают бандиты.Рей хочет помочь всем горожанам, но приходится выбрать близких ему людей. Он решает, что их спасение для него важнее. Вместе с Типи протагонист отправляется в церковь к Сионе, которая примиряется с плачущей девочкой. Однако один из бандитов обнаруживает их и после небольшой битвы с главным героем собирается взорвать себя гранатой, но Сиона отталкивает Рея и укрывает того от взрыва. После чего… выживает.Эта сцена переворачивает всё с головы на ноги (не иначе). Распластавшиеся по всей истории намёки указывали на истину, однако главный герой и, возможно, даже читатель игнорировали её. Речь идёт о том, что на самом деле протагонист не являлся фироидом, ими были жители города, для которых Рей стал спутником, а не наоборот.Большую часть новеллы игрок наблюдал за попытками протагониста научиться эмоциям. Создатели специально весь этот период избегали слова «фироид», чтобы отвлечь читатель от проблемы, нависшей над всем миром. Они заперли главного героя в оазисе, в котором он счастливо проживал свою жизнь, становился человечнее. И игрок вместе с ним был погружён в атмосферу приятного городка, занесённого пылью. Однако с приходом настоящих людей, представленных злодеями, Рея начинает касаться вышеупомянутая мировая проблема. Протагониста и игрока вытягивают из зоны комфорта.Но какая же глобальная проблема губит человечество? О ней рассказывает Сиона, пережившая взрыв гранаты и раскрывшая свою сущность. Фироиды созданы по подобию человека. Андроиды способны самообучаться, поэтому знания о предустановленных в них базовых эмоциях могут расширяться. Они стали сближаться с людьми и спустя некоторое время появился бизнес по внедрению индивидуальных эмоций и воспоминаний в фироидов. Начали появляться семьи, образованные в результате брака с эмоциональными андроидами, в которых не могли рождаться дети. Из-за этого численность людей сокращалась. И наконец человечество стало выводить детей искусственно. Их уже не могли научить эмоциями, ведь люди потеряли возможность любить. Человечество стало ненавидеть и обращать фироидов в рабство. Андроиды же продолжали служить людям и хранить эмоции, которые те утратили.Человеческая природа Рея и его ошибочное осознание себя фироидом, а также встреча с Сионой, описывающей эмоции цветами, и другими горожанами — эти случайности создали чудо, которое было необходимо людям для спасения. И главный герой решается вернуть любовь в мир и восстановить экосистему планеты, когда на его руках перестают функционировать Типи и Сиона. Теперь он, как и неизвестный человек, которого протагонист пытался спасти в середине игры, желает найти мир, где фироиды и люди смогут жить в гармонии.В эпилоге читателю демонстрируют, что Рею удалось обучить эмоциям человечество и вернуть планету к прежнему состоянию. Сиона была восстановлена, но её память утеряна, однако чувства — не воспоминания, поэтому то, что она пела для горожан, пробуждает в ней старые ощущения, и она начинает исполнять известную уже по всему миру песню.Таким образом заканчивается история, перенося игрока в главное меню, в котором теперь играет композиция «Oppidum», а изображение сменилось с тёмного помещения, где просыпается протагонист, на картинку с манящей Сионой, сидящей в воде на фоне развалин. Но не слишком ли быстро заканчивается игра? Как мне кажется, после нападения на город визуальная новелла на всех парах спешит к заключительным титрам, за которым скрывается довольно радостный эпилог.В конце истории главный герой остаётся в подавленном состоянии, но заряженный мотивацией спасти мир. После титров его быстро сменяет повзрослевший и всего добившийся Рей. Создаётся ощущение, будто не хватает части сюжета. Для такой короткой новеллы, только недавно раскрывшей свои козыри, подобная концовка ставит неприятную точку на «лбу игрока», оставляя того неудовлетворённым.Если же взглянуть на то, как сюжет заинтересовывает читателя, то с этим у новеллы тоже не всё прекрасно. Действующих лиц мало, из них только Сионе удаётся увлечь читателя. Типи не скучна, но её присутствие нагоняет печаль.Игра сосредоточена на главном герое, который действует из стремления помогать окружающим. Через него читатель попадает в мир новеллы. Сценаристам удалось красочно и понятно описать эмоции, чувства и ощущения, испытываемые протагонистом. Его рост по ходу истории виден, однако, как я упоминал выше, в самом конце происходит скачок в будущее, в котором мы уже наблюдаем справившегося со всеми невзгодами человека.Заставляет ли новелла испытать много различных эмоций? В целом, ей удаётся накатить волны грусти и радости. Однако больший упор игра делает на печаль. С неё начинается новелла, про неё вспоминают в середине истории со смертью незнакомца, и почти до заключительных титров она никуда не уходит. Задние фоны с видом пыльных улиц не добавляют радости, а нападение группы людей давит тяжестью на сердце главного героя, задевая при этом читателя.Пришло время переходить к разделу с выводом, где я обобщу всё вышеописанное и вынесу окончательное решение по поводу этой визуальной новеллы.Итог«Гармония» оказалась той новеллой, у которой есть интересная задумка, частично хорошее исполнение и недостаток увлекательных и эмоциональных сцен. Игру можно назвать недожатой. Это сильно разочаровывает, однако всё не так уж и плохо.Читатель, желающий прочитать короткую, не жестокую, приятно выглядящую и оканчивающуюся счастливо новеллу, вполне может остаться довольным игрой. Однако тому, кому хочется пережить эмоциональное путешествие, познакомиться с интересными персонажами и с головой погрузиться в выдуманный создателями мир, придётся с разочарованием на лице наблюдать за заключительными титрами и эпилогом, задаваясь вопросом: «И это всё?»Я считаю, что новелла может найти своего читателя, однако для меня история про эмоции, которая не может даже рассмешить игрока, а лишь вогнать в тоску…Не заслуживает высокой похвалы.Автор статьи — Игорь ЗаливановПод редакцией — Новости визуальных новеллРедактор — анонимный герой

Три грани ужаса: обзор «Грации: Посмертное желание»
Видео версия статьиПроклятье... оно чёрное, оно под кожей... оно сжирает меня... оно везде, везде, везде...Жизнь Аки – главной героини – наполнена неудачами. То стакан с соком разобьётся, то особенно неудачно споткнётся, то мама домой в очередной раз не вернётся. Лишь смартфон и сон помогают сохранить бодрость духа и не обращать внимание на полосу невезения. Однако однажды дождливым днем Аки встречает Ми́цуки – то ли подругу, то ли одноклассницу – которая как в бреду говорит о некоем проклятии, коснувшемся всех. Затем оказывается, что Мицуки загадочным образом погибла и в этом виновата неизвестная девочка. В страхе перед проклятием Аки решается отправиться на поиски загадочного цветка ано́кориса, который, по слухам, может исполнить желание. Аромат и образы этого мистического цветка ведут нас с главной героиней через тёмные ритуалы, обнажающие зловещую сущность как людей, так и самого мира, наполненного загадочным проклятием.Новый проект от «TomoToro» является переосмыслением «Трёх граций» – одной из самых удачных отечественных ВН середины прошлого десятилетия. И это переосмысление заметно подняло уровень игры – отличная музыка, полноценная заставка с вокалом, обилие иллюстраций. Всё на уровне серьёзных японских коммерческих проектов.Скриншот из вилуазьной новеллы "Три Грации"Анатомия страхаИгра не скрывает, что относится к жанру ужасов. С самого начала музыка и графика погружают нас в давящую атмосферу. История главной героини, с которой происходит что-то мистическое, также способствует заданию нужного фона повествования. И чем дальше мы погружаемся в игру, тем более явным становится специфика жанра.Однако каким же образом пугает игра? Ведь если бы она это делала через банальные «скримеры», то и обсуждать это не было бы нужды. Подход к читателю здесь гораздо глубже. Для человека страх является той эмоцией, которая предупреждает об опасности. То, что является опасностью, зависит, в первую очередь, от индивидуального опыта. Так, для одного страх публичного выступления будет гораздо более сильным, чем для другого. Поэтому универсального способа напугать игрока, а тем более поддерживать состояние страха на протяжении всей истории, нет.Автор подходит к страхам читателей через раскрытие множества персонажей, у каждого из которых свои «тараканы в голове». У одного персонажа это будут экзистенциальный страхи о будущем и своём месте в нём, у другого – социальные страхи о том, что о нём подумают родители и одноклассники.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Поэтому разные фрагменты игры могут восприниматься разными читателями по-разному. Если в начале игра не смогла вас увлечь, то дайте ей шанс. Продолжение если не испугает, то, как минимум, даст почувствовать дискомфорт.Дополняет атмосферу отчаяния прекраснейшая работа с графикой и музыкой. В хорошей ВН текст должен сочетаться с остальными особенностями формата, и игра это делает как надо. В ней есть и подбор нужной палитры фонов и изображений, и умелая игра со звуком в напряжённые моменты. При этом визуальная составляющая сочетается с общим повествовательным подходом. У нас здесь не просто «страшные» монстры, а отражение кошмаров отдельных героев. Поэтому если в одном случае мы почти не увидим никаких ярких визуальных «пугалок», то в другом они могут бросаться в глаза гораздо больше.ОсознаниеОднако для чего же нужно играть на эмоциях читателей? Второсортные ужастики тоже могут нагнать чернухи, от которой появляется неприятное давящее чувство на душе. Чувство того, что нас вместе с персонажами затянули в «чёрный омут» лишь для того, чтобы «пострадать». «Грации» же выделяется в этом плане за счет того, что игра на чувствах читателей и героев происходит не просто так, а является необходимой эмоциональной заготовкой для душевного «освобождения».В ходе истории персонажи не просто переживают травмирующие для них события, но и обнажают свою «потаённую тёмную сущность». Постоянное развитие героев в ходе повествования само по себе является важной составляющей хорошо написанной истории. Это позволяет читателю оценить вес тех решений, что принимали герои, а также самому дать моральную оценку их поступкам.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"В итоге к концу повествования мы подходим с крайне неоднозначным представлением обо всём произошедшем. Разные герои нам раскрываются с разных сторон, при этом оставляя давящее чувство тревоги за их будущее. И на этом моменте «Грации» раскрываются с лучшей своей стороны. Весь тот опыт, что мы вместе героями пережили был нужен не для страдания ради страдания, а для того, чтобы снять эти моральные противоречия.Если первая часть повествования – гнетущая и давящая, то кульминация истории снимает эти чувства, позволяя читателям вместе с персонажами преодолеть страхи и взглянуть на ситуацию шире. При этом у нас здесь не банальные «хорошие концовки», где все жили долго и счастливо, а поиск компромиссов в сложном мире противоречий. Поиск, в который читатель может поверить. Пусть это и не полноценный катарсис, финал все же позволяет снять напряжение и принять мир игры таким, какой он есть. И даже страшный цветок анокорис уже и не кажется таким злом.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Оружейный арсенал разработчиковПомимо развития главных героев, хорошую историю отличает то, как отдельные её повествовательные элементы переплетаются друг с другом. Проще говоря, информация, которую нам предоставляет игра, не должна уходить в пустоту и на автомате пропускаться мозгом, а должна помогать игрокам обращать внимание на элементы важные для сюжета и мира игры. Если в истории возникло хронологическое противоречие, то для решения этих вопросов должна даваться исчерпывающая информация.И в решении этих повествовательных проблем «Грации» также раскрываются с хорошей стороны. «Чеховские ружья», которые игра так старательно развешивает большую часть сюжета, в конце концов выстреливают канонадой, которая освещает игрокам покрытые мраком фрагменты сюжета.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Однако, справедливости ради стоит заметить, что не всегда сюжетные загадки решаются грациозно. Иногда «чеховское ружьё» стреляет конфетти. Например, сюжетное противоречие может разрешиться внезапным уточнением правил зловещих ритуалов. В результате оказывается, что эффект от самого ритуала был совсем иной, а узнаём мы это постфактум практически за кадром. Тем не менее, подобные моменты хоть и могут несколько разрушить погружение и «веру» в историю, но на общем фоне они выглядят не столь заметно. Разработчики добились того эффекта, когда раскрытие деталей и осознание игроком обмана ожиданий захватывают его с головой.С точки зрения жанра визуальных новелл, необходимо отметить, что хотя выборы действий в игре и присутствуют, они, скорее, нужны не для решения возникающих игровых задач, а для перебора плохих концовок. Доходит до такой степени, что один вариант выбора может давать несколько разных плохих концовок. Игроку приходится для получения новой концовки возвращаться к предыдущей «развилке» и снова выбирать тот же вариант.Каркас игрыОтдельно стоит отметить техническую реализацию игры. Она выполнена на Ren'Py и содержит в себе всё то, что нужно для подобного типа истории. В ней имеется сюжетная «карта», с помощью которой мы можем выбрать нужную сцену, имеется список концовок и т.д., однако к интерфейсу основного диалогового окна имеются вопросы. Его внешний вид несколько напоминает мобильные игры, а не то, что свойственно жанру. Само диалоговое окно очень большое, но функциями его снабдили крайне скупо. Нам доступно только автоматическое прочтение текста, быстрый пропуск текста и меню настроек. Это бы не звучало как нечто плохое, если бы в игре это не приводило к регулярной необходимости скрыть диалоговое окно, чтобы разглядеть скрытые этим же самым окном детали многочисленных иллюстраций. Обычно в ВН для этого на панели интерфейса имеется кнопка для скрытия текста, однако тут эта функция доступна только по горячей клавише, которую можно узнать только из настроек управления. При этом новичок в жанре о существовании такой функции может в принципе не догадываться.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Помимо этого, необходимо отметить, что действие игры происходит в Японии и видно, что разработчики ей активно вдохновлялись. Отсюда и упор на культуру «маскотов», различных ритуалов, да и саму игру можно назвать кайдансю – сборником различных страшилок, которые в Японии крайне популярны. Однако под всем этим, как минимум для автора обзора, скрывалась некоторая фальшь. Мы видим на иллюстрациях и фонах множество вполне знакомых образов Японии: маленькие детские площадки, классические набережные, традиционные дома, интерьер старых деревянных японских школ и т.д. И хотя ко внешнему их облику нет претензий, в целом это всё выглядит словно самураи в американском кино – экзотический элемент, вырванный из естественной среды, а, значит, потерявший целостность для того, кому эта эстетическая и дискурсивная среда является родной.ЗаключениеНесмотря на эти небольшие недостатки, красноречивее оказывается то, что игра погружает в атмосферу и персонажей настолько, что оставляет после своего прохождения лёгкую грусть. И грусть эта не только от расставания с полюбившимися персонажами, но и от естественного понимания сложности жизни, наполненной как плохими, так и хорошими моментами. Под редакцией — Новости визуальных новеллРедактор — Toraoshi и Никита МухинСценарий — MlegionМонтаж видео — Summertime SadnessОзвучка — Павел Елисеев и Kanade EU

One Iced Latte was zabaitili ksta
Дисукуреймиру: Стандартно, все далее чисто мое мнение, стремления кого-либо обидеть или оскорбить чем-либо нет, а также дальше будут ну, это, спойлеры. Много спойлеров. Как всегда, не рекомендуется к прочтению, если вы не играли, боитесь спойлеров и прочее. Всегда лучше ознакомиться с произведением самостоятельно, чтобы сделать правильный именно для себя вывод. А я прост душнила, который любит сначала немного (или много, зависит) пересказать происходящее, вставляя свои комментарии, а потом делая чуть более общие выводыЕсли вы купились на обложку, кринжовое название и несколько кринжовое описание, в ожидании ыыыы хентаич выдадут!Вообще, ровно по той же причине не хотелось пробовать, но потом пару отзывов услышала, что там на самом деле, еще и ключик подкинули — заглянула попробовать.Как раз еще иногда знаете, это…Нападает, бывает, настроение поиграть, там, в три-в-ряд, афк фигню, тайкунчики или симулятор кофейни!Именно как и вышло тут. Правда, тут добавлено немножечко сюжета и какие-то небольшие романтические линии (можно убрать и чисто будешь залипать в экономику кофейни…)цензурка там смешная будет, ну и там действительно ничего такогоГг гуляет по жаркому летнему центру Токио, течет и уплывает совсем, случайно забредает в кофейню с незатейливым названием Milk Milk Coffee. А там — она. Мечта всех любителей больших форм, добавить ей роста — фены Демитрескоподобных подгребут тоже на всех порах.Кстати, это гг, благо тут мы знаем СРАЗУ как он выглядит, поэтому играется уже легче (на момент написания отзыва подгорало с факта хз как выглядит гг в другой новелле, из-за чего тяжелее было понять некоторые полезные мелочи). Слева ад фоновой анимацииВ общем, делает он заказ, только он настолько плывет, что мозг у него сфокусирован лишь на тех самых формах, потому и приходит в голову супер тупая идея: мне латте со льдом и грудным молоком!Отдать должное, он понимает, что ляпнул и дал по тапкам, а владелица заведения недоуменно посмотрела вслед.Чувство стыда приводит позднее Кацуки Кена (наш гг) обратно, получает он свой латте, да вот только тот совсем не очень: ведь Мока, та самая владелица, не очень хорошо кофе варит, как оказалось, а кофейня вообще на грани закрытия. ТАК СОВПАЛО, но наш пацан – суперский бариста, потому от доброй души берется он помочь бедняжке в этом деле.Кстати это Мока, та самая владелицаПримерно с этого момента становится немного пофиг на сюжет, и ты сидишь химичишь рецепты кофейных и не только напитков. Они очевидные, проблема только, что запросто не запомнишь, что уже пробовал, а что нет, дубли есть. Конечно, это фиксится книжкой Рафа, но ты до нее еще дойди.Наш геймплей большую часть времени будет выглядеть именно так. Будут слегка изменения, все завязано на энергии.Еще нужно не забывать выставлять правильный напиток в зависимости от погоды. Иногда бывает “доп квест”.
Новости
Очередной патч-ноут!
Доброго времени суток, уважаемые бета-тестеры! Хочется в очередной раз поблагодарить вас за заинтересованность в нашем проекте и обратную связь! Последние несколько дней не прошли бесцельно, и мы готовы рассказать вам о списке изменений, которые уже внесены на сайт: Решены проблемы с регистрацией новых пользователей (мы переехали на свой выделенный почтовый сервер, что облегчает процесс регистрации с различных сервисов). Добавлена возможность скопировать ссылку и поделиться конкретным релизом. Добавлена возможность сортировки комментариев. Добавлена возможность скролла новостей на главной, также этот блок стал обновляться плавнее. В поиске по разработчику теперь появляются подсказки по мере заполнения поля. Добавлен функционал «связанных» новелл. Теперь можно посмотреть, как различные игры связаны друг с другом. Друзья, мы как никогда близки к релизу, в связи с чем большая просьба - протестить весь функционал сайта ещё раз и вернуться с обратной связью в VK или телегу . Огромное вам спасибо!
25.09.2026 50 3Свежий патч-ноут!
Приветствуем наших бетатестеров! Огромное спасибо за проявленный интерес к сайту и за обратную связь, которую мы от вас получили! Мы внесли некоторые корректировки в функционал сайта, о чём рапортуем более подробно ниже: При создании пароля теперь можно указывать любые символы. Обновлён селектор оценки в “поисковике”. Теперь если в поиске установить, а потом убрать фильтр по году, то он сбрасывается. При переходе на страницу игры из каталога и потом обратно, каталог больше не возвращается в самый верх. Визуально изменилась оценка комментария. В личном профиле графа “дата выхода” теперь подтягивает корректную информацию. Добавлена индикация загрузки изображений на сайт. Удалённые аккаунты больше не блокируют занятое ими имя пользователя. После того как рецензия прошла проверку модерации у автора появляется соответствующее уведомление. Исправлены отображения обложек рецензий на “главной”. Блоки “случайная новелла”, “новые переводы” и “новые РуВН” стали более выраженными. Изменены варианты обозначения оценок. Выровнен блок “о себе” при просмотре других пользователей. На “поиск” в шапке теперь достаточно нажать один раз для его активации. Во время написания длинной рецензии бар с инструментами теперь следует за текстом, а не остаётся наверху. Лимит символов для рецензий теперь 50000 слов. Добавлен счётчик символов в рецензиях. “Финальная оценка” теперь необходима для публикации рецензии. При получения уведомления соответствующий индикатор появляется в строке “Уведомления” во всплывающем меню профиля. Уведомления теперь кликабельны. Ответы к комментариям больше не идут вверх ногами. При просмотре обложек на странице ВН убрана функция скролла. Счётчик комментариев в графе “Новости” на главной теперь обновляется. В личном ВН листе “Источник” переименован в “Происхождение”. У комментариев убраны лишние инструменты редактирования. Картинка в блоке “Новости” теперь отображается полностью. Для просмотра 18+ релизов на странице ВН теперь необходимо подтвердить возраст в “Настройках профиля”.
23.09.2026 72 1Бета-тест открыт!
Рады сообщить, что мы объявляем о начале закрытого бета-теста сайта НВН. Благодарим наших спонсоров и членов сообщества, которые поддерживали нас в разработке. Ваши пожелания, предложения, замеченные ошибки вы можете отправить в личные сообщения нашему администратору на следующих площадках: VK Telegram Gmail
20.09.2026 132 10Прогресс перевода
UtawarerumonoNightwhisperОбновлено 01.10.2026, 14:31Активный
24 288 строк
·Перевод 53%
·Первичная Редактура 50%
·Заключительная Редактура 0%
Dies iraeПеревод Dies iraeОбновлено 01.10.2026, 08:18Активный
61 582 строк
·Перевод 46%
·Первичная Редактура 12%
·Заключительная Редактура 3%
Jisatsu no Tame no 101 no HouhouDenpa TranslationОбновлено 29.09.2026, 19:27Активный
16 821 строк
·Перевод 92%
·Первичная Редактура 0%
·Заключительная Редактура 0%
Minikui Mojika no KoНВНОбновлено 26.09.2026, 15:50Активный
29 336 строк
·Перевод 27%
·Первичная Редактура 14%
·Заключительная Редактура 0%
Senren BankaМОНАРХ НОВЕЛЛОбновлено 26.09.2026, 15:29Активный
55 654 строк
·Перевод 35%
·Первичная Редактура 0%
·Заключительная Редактура 0%
Koi to Senkyo to ChocolateМОНАРХ НОВЕЛЛОбновлено 26.09.2026, 15:29Активный
45 011 строк
·Перевод 12%
·Первичная Редактура 0%
·Заключительная Редактура 0%

















Последние комментарии