Визуальные новеллы на русском — НВН

Новые переводы

Сон вместе с Сакуей Идзаёй
Сон вместе с Сакуей Идзаёй
Sleeping With Sakuya Izayoi
2024
Очень короткая (до 2-х часов)
Западное
Вышел перевод короткой фанатской игры по вселенной Touhou Project.
Прославленный
Прославленный
Utawarerumono
2002
Средняя (10-30 часов)
Японское
Вышла демоверсия перевода для ремейка «Utawarerumono: Chiriyuku Mono e no Komoriuta».
Снэтчер
Снэтчер
SNATCHER
1988
Короткая (2-9 часов)
Японское
Вышел перевод ВН от Хидэо Кодзимы для MSX-версии.

Новые РуВН

Рецензии

Три грани ужаса: обзор «Грации: Посмертное желание»
Три грани ужаса: обзор «Грации: Посмертное желание»
Видео версия статьиПроклятье... оно чёрное, оно под кожей... оно сжирает меня... оно везде, везде, везде...Жизнь Аки – главной героини – наполнена неудачами. То стакан с соком разобьётся, то особенно неудачно споткнётся, то мама домой в очередной раз не вернётся. Лишь смартфон и сон помогают сохранить бодрость духа и не обращать внимание на полосу невезения. Однако однажды дождливым днем Аки встречает Ми́цуки – то ли подругу, то ли одноклассницу – которая как в бреду говорит о некоем проклятии, коснувшемся всех. Затем оказывается, что Мицуки загадочным образом погибла и в этом виновата неизвестная девочка. В страхе перед проклятием Аки решается отправиться на поиски загадочного цветка ано́кориса, который, по слухам, может исполнить желание. Аромат и образы этого мистического цветка ведут нас с главной героиней через тёмные ритуалы, обнажающие зловещую сущность как людей, так и самого мира, наполненного загадочным проклятием.Новый проект от «TomoToro» является переосмыслением «Трёх граций» – одной из самых удачных отечественных ВН середины прошлого десятилетия. И это переосмысление заметно подняло уровень игры – отличная музыка, полноценная заставка с вокалом, обилие иллюстраций. Всё на уровне серьёзных японских коммерческих проектов.Скриншот из вилуазьной новеллы "Три Грации"Анатомия страхаИгра не скрывает, что относится к жанру ужасов. С самого начала музыка и графика погружают нас в давящую атмосферу. История главной героини, с которой происходит что-то мистическое, также способствует заданию нужного фона повествования. И чем дальше мы погружаемся в игру, тем более явным становится специфика жанра.Однако каким же образом пугает игра? Ведь если бы она это делала через банальные «скримеры», то и обсуждать это не было бы нужды. Подход к читателю здесь гораздо глубже. Для человека страх является той эмоцией, которая предупреждает об опасности. То, что является опасностью, зависит, в первую очередь, от индивидуального опыта. Так, для одного страх публичного выступления будет гораздо более сильным, чем для другого. Поэтому универсального способа напугать игрока, а тем более поддерживать состояние страха на протяжении всей истории, нет.Автор подходит к страхам читателей через раскрытие множества персонажей, у каждого из которых свои «тараканы в голове». У одного персонажа это будут экзистенциальный страхи о будущем и своём месте в нём, у другого – социальные страхи о том, что о нём подумают родители и одноклассники.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Поэтому разные фрагменты игры могут восприниматься разными читателями по-разному. Если в начале игра не смогла вас увлечь, то дайте ей шанс. Продолжение если не испугает, то, как минимум, даст почувствовать дискомфорт.Дополняет атмосферу отчаяния прекраснейшая работа с графикой и музыкой. В хорошей ВН текст должен сочетаться с остальными особенностями формата, и игра это делает как надо. В ней есть и подбор нужной палитры фонов и изображений, и умелая игра со звуком в напряжённые моменты. При этом визуальная составляющая сочетается с общим повествовательным подходом. У нас здесь не просто «страшные» монстры, а отражение кошмаров отдельных героев. Поэтому если в одном случае мы почти не увидим никаких ярких визуальных «пугалок», то в другом они могут бросаться в глаза гораздо больше.ОсознаниеОднако для чего же нужно играть на эмоциях читателей? Второсортные ужастики тоже могут нагнать чернухи, от которой появляется неприятное давящее чувство на душе. Чувство того, что нас вместе с персонажами затянули в «чёрный омут» лишь для того, чтобы «пострадать». «Грации» же выделяется в этом плане за счет того, что игра на чувствах читателей и героев происходит не просто так, а является необходимой эмоциональной заготовкой для душевного «освобождения».В ходе истории персонажи не просто переживают травмирующие для них события, но и обнажают свою «потаённую тёмную сущность». Постоянное развитие героев в ходе повествования само по себе является важной составляющей хорошо написанной истории. Это позволяет читателю оценить вес тех решений, что принимали герои, а также самому дать моральную оценку их поступкам.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"В итоге к концу повествования мы подходим с крайне неоднозначным представлением обо всём произошедшем. Разные герои нам раскрываются с разных сторон, при этом оставляя давящее чувство тревоги за их будущее. И на этом моменте «Грации» раскрываются с лучшей своей стороны. Весь тот опыт, что мы вместе героями пережили был нужен не для страдания ради страдания, а для того, чтобы снять эти моральные противоречия.Если первая часть повествования – гнетущая и давящая, то кульминация истории снимает эти чувства, позволяя читателям вместе с персонажами преодолеть страхи и взглянуть на ситуацию шире. При этом у нас здесь не банальные «хорошие концовки», где все жили долго и счастливо, а поиск компромиссов в сложном мире противоречий. Поиск, в который читатель может поверить. Пусть это и не полноценный катарсис, финал все же позволяет снять напряжение и принять мир игры таким, какой он есть. И даже страшный цветок анокорис уже и не кажется таким злом.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Оружейный арсенал разработчиковПомимо развития главных героев, хорошую историю отличает то, как отдельные её повествовательные элементы переплетаются друг с другом. Проще говоря, информация, которую нам предоставляет игра, не должна уходить в пустоту и на автомате пропускаться мозгом, а должна помогать игрокам обращать внимание на элементы важные для сюжета и мира игры. Если в истории возникло хронологическое противоречие, то для решения этих вопросов должна даваться исчерпывающая информация.И в решении этих повествовательных проблем «Грации» также раскрываются с хорошей стороны. «Чеховские ружья», которые игра так старательно развешивает большую часть сюжета, в конце концов выстреливают канонадой, которая освещает игрокам покрытые мраком фрагменты сюжета.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Однако, справедливости ради стоит заметить, что не всегда сюжетные загадки решаются грациозно. Иногда «чеховское ружьё» стреляет конфетти. Например, сюжетное противоречие может разрешиться внезапным уточнением правил зловещих ритуалов. В результате оказывается, что эффект от самого ритуала был совсем иной, а узнаём мы это постфактум практически за кадром. Тем не менее, подобные моменты хоть и могут несколько разрушить погружение и «веру» в историю, но на общем фоне они выглядят не столь заметно. Разработчики добились того эффекта, когда раскрытие деталей и осознание игроком обмана ожиданий захватывают его с головой.С точки зрения жанра визуальных новелл, необходимо отметить, что хотя выборы действий в игре и присутствуют, они, скорее, нужны не для решения возникающих игровых задач, а для перебора плохих концовок. Доходит до такой степени, что один вариант выбора может давать несколько разных плохих концовок. Игроку приходится для получения новой концовки возвращаться к предыдущей «развилке» и снова выбирать тот же вариант.Каркас игрыОтдельно стоит отметить техническую реализацию игры. Она выполнена на Ren'Py и содержит в себе всё то, что нужно для подобного типа истории. В ней имеется сюжетная «карта», с помощью которой мы можем выбрать нужную сцену, имеется список концовок и т.д., однако к интерфейсу основного диалогового окна имеются вопросы. Его внешний вид несколько напоминает мобильные игры, а не то, что свойственно жанру. Само диалоговое окно очень большое, но функциями его снабдили крайне скупо. Нам доступно только автоматическое прочтение текста, быстрый пропуск текста и меню настроек. Это бы не звучало как нечто плохое, если бы в игре это не приводило к регулярной необходимости скрыть диалоговое окно, чтобы разглядеть скрытые этим же самым окном детали многочисленных иллюстраций. Обычно в ВН для этого на панели интерфейса имеется кнопка для скрытия текста, однако тут эта функция доступна только по горячей клавише, которую можно узнать только из настроек управления. При этом новичок в жанре о существовании такой функции может в принципе не догадываться.Иллюстрация из визуальной новеллы "Грации: Посмертное желание"Помимо этого, необходимо отметить, что действие игры происходит в Японии и видно, что разработчики ей активно вдохновлялись. Отсюда и упор на культуру «маскотов», различных ритуалов, да и саму игру можно назвать кайдансю – сборником различных страшилок, которые в Японии крайне популярны. Однако под всем этим, как минимум для автора обзора, скрывалась некоторая фальшь. Мы видим на иллюстрациях и фонах множество вполне знакомых образов Японии: маленькие детские площадки, классические набережные, традиционные дома, интерьер старых деревянных японских школ и т.д. И хотя ко внешнему их облику нет претензий, в целом это всё выглядит словно самураи в американском кино – экзотический элемент, вырванный из естественной среды, а, значит, потерявший целостность для того, кому эта эстетическая и дискурсивная среда является родной.ЗаключениеНесмотря на эти небольшие недостатки, красноречивее оказывается то, что игра погружает в атмосферу и персонажей настолько, что оставляет после своего прохождения лёгкую грусть. И грусть эта не только от расставания с полюбившимися персонажами, но и от естественного понимания сложности жизни, наполненной как плохими, так и хорошими моментами. Под редакцией — Новости визуальных новеллРедактор — Toraoshi и Никита МухинСценарий — MlegionМонтаж видео — Summertime SadnessОзвучка — Павел Елисеев и Kanade EU
One Iced Latte was zabaitili ksta
One Iced Latte was zabaitili ksta
Дисукуреймиру: Стандартно, все далее чисто мое мнение, стремления кого-либо обидеть или оскорбить чем-либо нет, а также дальше будут ну, это, спойлеры. Много спойлеров. Как всегда, не рекомендуется к прочтению, если вы не играли, боитесь спойлеров и прочее. Всегда лучше ознакомиться с произведением самостоятельно, чтобы сделать правильный именно для себя вывод. А я прост душнила, который любит сначала немного (или много, зависит) пересказать происходящее, вставляя свои комментарии, а потом делая чуть более общие выводыЕсли вы купились на обложку, кринжовое название и несколько кринжовое описание, в ожидании ыыыы хентаич выдадут!Вообще, ровно по той же причине не хотелось пробовать, но потом пару отзывов услышала, что там на самом деле, еще и ключик подкинули — заглянула попробовать.Как раз еще иногда знаете, это…Нападает, бывает, настроение поиграть, там, в три-в-ряд, афк фигню, тайкунчики или симулятор кофейни!Именно как и вышло тут. Правда, тут добавлено немножечко сюжета и какие-то небольшие романтические линии (можно убрать и чисто будешь залипать в экономику кофейни…)цензурка там смешная будет, ну и там действительно ничего такогоГг гуляет по жаркому летнему центру Токио, течет и уплывает совсем, случайно забредает в кофейню с незатейливым названием Milk Milk Coffee. А там — она. Мечта всех любителей больших форм, добавить ей роста — фены Демитрескоподобных подгребут тоже на всех порах.Кстати, это гг, благо тут мы знаем СРАЗУ как он выглядит, поэтому играется уже легче (на момент написания отзыва подгорало с факта хз как выглядит гг в другой новелле, из-за чего тяжелее было понять некоторые полезные мелочи). Слева ад фоновой анимацииВ общем, делает он заказ, только он настолько плывет, что мозг у него сфокусирован лишь на тех самых формах, потому и приходит в голову супер тупая идея: мне латте со льдом и грудным молоком!Отдать должное, он понимает, что ляпнул и дал по тапкам, а владелица заведения недоуменно посмотрела вслед.Чувство стыда приводит позднее Кацуки Кена (наш гг) обратно, получает он свой латте, да вот только тот совсем не очень: ведь Мока, та самая владелица, не очень хорошо кофе варит, как оказалось, а кофейня вообще на грани закрытия. ТАК СОВПАЛО, но наш пацан – суперский бариста, потому от доброй души берется он помочь бедняжке в этом деле.Кстати это Мока, та самая владелицаПримерно с этого момента становится немного пофиг на сюжет, и ты сидишь химичишь рецепты кофейных и не только напитков. Они очевидные, проблема только, что запросто не запомнишь, что уже пробовал, а что нет, дубли есть. Конечно, это фиксится книжкой Рафа, но ты до нее еще дойди.Наш геймплей большую часть времени будет выглядеть именно так. Будут слегка изменения, все завязано на энергии.Еще нужно не забывать выставлять правильный напиток в зависимости от погоды. Иногда бывает “доп квест”.
Школьная утопия
Школьная утопия
В одном из интервью Рюкиси07 произнес важную для будущего произведения фразу:«В мире нет ничего страшнее школы... Во взрослом мире мы бы не отделались от судебных проволочек, но в изолированном школьном мире такое не сработает».Тогда сюжет «В ночь, когда цветёт ликорис» был только на этапе идеи. Идея, которая тянулась прямиком из жизни автора:Во время уборки кто-то ударил девочку метлой. И поскольку я стоял рядом, она разозлилась и воскликнула: «Зачем ты меня ударил?!», хотя я ничего не сделал. Зашёл учитель и другая девочка поддержала подругу: «Я всё видела, он её ударил». Этого было достаточно, чтобы учитель посчитал меня виновным и заклеймил вруном. Если будет шанс, я бы хотел написать историю ужасов про начальную школу.На выходе мы получили не просто набор притч о сверхъестественном, а, скорее, методичное и болезненное препарирование закрытого школьного социума, где дети играют важную роль, а взрослые либо слепы, либо бесполезны, либо выступают катализатором проблем.О жанреХотя новеллу часто маркируют тегом «кайдан» (страшные истории о непостижимом), структурно это классическая сэцува — притча. Здешние ёкаи (школьные тайны) не налетают на случайных прохожих подобно кровожадным монстрам или стихийному бедствию.Мистика в «Ликорисе» дуальна: это всегда следствие человеческих пороков. Ёкаи выступают в роли моральных и этических зеркал, срывающих маски с учеников и учителей. Они обличают лицемерие, жестокость и трусость, предлагая каждому пройти своеобразную проверку и остаться либо человеком, либо чудовищем, либо обедом.О сюжетеВсе семь глав представляют собой независимые, но концептуально связанные истории. Центральным персонажем выступает Мариэ Мория — забитая девочка, которая после смерти заняла, ни много ни мало, место восьмого школьного Таинства.Интересно, как Рюкиси07 переосмысляет классический троп «Ханако из туалета» в отношении Мариэ. В отличие от классической Ханако, привязанной к одной кабинке, Мариэ обретает способности, роднящие ее с сильнейшими духами китайской мифологии (способных создавать карманные измерения вокруг себя).Опять же, хоть Мариэ и занимает низшее, восьмое место в иерархии Школьных Тайн, её потенциал невозможно описать. Даже сама Хиганбана, третья по рангу, в главе «Спиритическая камера» не решается бросить вызов Мариэ. Более того, она выказывает сильную радость от того, что у неё есть такая жуткая подруга.Второй ключевой персонаж и по совместительству лицо произведения — Танцующая Хиганбана. Её «танец», который она навязывает своим соперникам или жертвам, — это метафора манипуляции. Она — кукла… кукловод, разыгрывающий трагедии ради забавы и пропитания.Нарративный прием БодлераРюкиси07 мастерски использует эстетизацию отвратительного. Подобно тому, как Шарль Бодлер в стихотворении «Падаль» находил живописную красоту в разлагающемся трупе:И в небо щерились уже куски скелета,Большим подобные цветам.От смрада на лугу, в душистом зное лета,Едва не стало дурно вам.И правда, дурно стало. Но затем он пишет:То зыбкий хаос был, лишённый форм и линий,Как первый очерк, как пятно,Где взор художника провидит стан богини,Готовый лечь на полотно.Так Рюкиси07 создает яркие, притягательные образы смерти.Ключевой символ новеллы — сам цветок ликорис (он же хиганбана). Ликорис цветет в период осеннего равноденствия (Хиган), когда все живое стремится в небытие. Так и персонаж Хиганбана насмехается над смертью и буквально расцветает на чужой погибели.Аудиовизуальный символизмЗвуковой дизайн 07th Expansion работает на подсознание. В меню мы слышим не только цикад (как отсылку), но и лягушек.В японском языке лягушка (каэру — 蛙) омонимична глаголу «возвращаться домой» (каэру — 帰る). В мире «Ликориса», где люди блуждают в лабиринтах собственных тёмных мыслей, кваканье лягушек — это своеобразный оберег, мольба заблудших душ найти дорогу домой.А полная луна отсылает к мифам о лунной росе, дарующей силу ёкаям (что мы напрямую видим в первой главе, но уже Второй ночи).Трудности перевода команды Golden AbyssОтдельного упоминания заслуживает качество локализации. Ранний перевод (делавшиеся с английского) страдал от калькирования и потери контекста. Команда Golden Abyss провела колоссальную работу над ошибками, сверившись с японским оригиналом.Из нетронутого: редактура не коснулась правки имён по Поливанову и одного сюжетно важного нюанса.В японском языке сначала идёт фамилия, затем имя. В латинской записи — наоборот. У нас точного правила нет, и в переводах часто встречается хаотичное смешение форм. У Golden Abyss в «Ликорисе» использовали латинскую запись имён, что привело к ляпу с именами персонажа Сумирэ, где в оригинале на стыке фамилии и имени всегда скрыто истинное имя ёкая: 「清澄 玲子」 Киёсуми Рэйко; 「三隅 麗」 Мисуми Рэй; 「大住 玲子」 Осуми Рэйко. Это очень показательная деталь, потому что Сумирэ любит выдумывать новые имена, при это всегда оставляя в них частичку себя.К чему мы пришли?По классике, Рюкиси07 пугает не столько мистикой, сколько реалистичной жестокостью.«В ночь, когда цветёт ликорис» — это мрачная, вязкая и бесконечно грустная история, в которой, тем не менее, случается добро, а каждая из историй ведёт к положительным мыслям.Притча о ценности жизнь, пускай даже в малых её радостях. И, конечно, важности диалога с другими людьми: делитесь, делать так, чтобы вас услышали.

Новости

Очередной патч-ноут!
Доброго времени суток, уважаемые бета-тестеры! Хочется в очередной раз поблагодарить вас за заинтересованность в нашем проекте и обратную связь! Последние несколько дней не прошли бесцельно, и мы готовы рассказать вам о списке изменений, которые уже внесены на сайт: Решены проблемы с регистрацией новых пользователей (мы переехали на свой выделенный почтовый сервер, что облегчает процесс регистрации с различных сервисов). Добавлена возможность скопировать ссылку и поделиться конкретным релизом. Добавлена возможность сортировки комментариев. Добавлена возможность скролла новостей на главной, также этот блок стал обновляться плавнее. В поиске по разработчику теперь появляются подсказки по мере заполнения поля. Добавлен функционал «связанных» новелл. Теперь можно посмотреть, как различные игры связаны друг с другом. Друзья, мы как никогда близки к релизу, в связи с чем большая просьба - протестить весь функционал сайта ещё раз и вернуться с обратной связью в VK или телегу . Огромное вам спасибо!
25.09.2026 46 3
Свежий патч-ноут!
Приветствуем наших бетатестеров! Огромное спасибо за проявленный интерес к сайту и за обратную связь, которую мы от вас получили! Мы внесли некоторые корректировки в функционал сайта, о чём рапортуем более подробно ниже: При создании пароля теперь можно указывать любые символы. Обновлён селектор оценки в “поисковике”. Теперь если в поиске установить, а потом убрать фильтр по году, то он сбрасывается. При переходе на страницу игры из каталога и потом обратно, каталог больше не возвращается в самый верх. Визуально изменилась оценка комментария. В личном профиле графа “дата выхода” теперь подтягивает корректную информацию. Добавлена индикация загрузки изображений на сайт. Удалённые аккаунты больше не блокируют занятое ими имя пользователя. После того как рецензия прошла проверку модерации у автора появляется соответствующее уведомление. Исправлены отображения обложек рецензий на “главной”. Блоки “случайная новелла”, “новые переводы” и “новые РуВН” стали более выраженными. Изменены варианты обозначения оценок. Выровнен блок “о себе” при просмотре других пользователей. На “поиск” в шапке теперь достаточно нажать один раз для его активации. Во время написания длинной рецензии бар с инструментами теперь следует за текстом, а не остаётся наверху. Лимит символов для рецензий теперь 50000 слов. Добавлен счётчик символов в рецензиях. “Финальная оценка” теперь необходима для публикации рецензии. При получения уведомления соответствующий индикатор появляется в строке “Уведомления” во всплывающем меню профиля. Уведомления теперь кликабельны. Ответы к комментариям больше не идут вверх ногами. При просмотре обложек на странице ВН убрана функция скролла. Счётчик комментариев в графе “Новости” на главной теперь обновляется. В личном ВН листе “Источник” переименован в “Происхождение”. У комментариев убраны лишние инструменты редактирования. Картинка в блоке “Новости” теперь отображается полностью. Для просмотра 18+ релизов на странице ВН теперь необходимо подтвердить возраст в “Настройках профиля”.
23.09.2026 69 1
Бета-тест открыт!
Рады сообщить, что мы объявляем о начале закрытого бета-теста сайта НВН. Благодарим наших спонсоров и членов сообщества, которые поддерживали нас в разработке. Ваши пожелания, предложения, замеченные ошибки вы можете отправить в личные сообщения нашему администратору на следующих площадках: VK Telegram Gmail
20.09.2026 129 10

Прогресс перевода

Последние комментарии

ToraoshiДоки-Доки Литературный клуб!Toraoshi
Just Monika
Sofi JonsonОчередной патч-ноут!Sofi Jonson
Трудяги
монарх небесОчередной патч-ноут!монарх небес
красава марат
монарх небесСон вместе с Сакуей Идзаёймонарх небес
теперь ждём русификатор working sakuya
Azaly ZeldinOne Iced Latte With Your Breast Milk, Please! ☕Azaly Zeldin
Купи Milk Song
Summertime_SadnessСвежий патч-ноут!Summertime_Sadness
для обратной связи пишите пожалуйста в VK (https://vk.ru/sadnessvn) или телегу (https://t.me/summertimesadness92). Мы каждый день что-то допиливаем и обновляем в режиме онлайн!
монарх небесAo no Kanata no Four Rhythm - EXTRA1монарх небес
если аокана значит шедевр, тут так и получилось
монарх небесAo no Kanata no Four Rhythm - EXTRA2монарх небес
последняя часть величайшей серии новелл в истории и лучшая новелла за последние 5 лет
монарх небесБета-тест открыт!монарх небес
всем привет ребята
The_Rabid_FoxOne Iced Latte With Your Breast Milk, Please! ☕The_Rabid_Fox
Пейте дети молоко - сиськи будут ого-го.P.S. Карина лучшая девочка.
Summertime_SadnessНу не может моя сестренка быть такой милой: Портативная версияSummertime_Sadness
у анимца по Орэймо невероятно зачётный опенинг. и в игру поиграйте, тоже отличная!
Summertime_SadnessМой х☆☆ только для ВИП-персон!Summertime_Sadness
в такое играем???